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24-08-09 09:55 微博认证:触乐网官方微博

在买量开始明显挤压硬核联盟这样的传统硬件渠道时,游戏行业也正在发生巨大的变化,新厂商和新游戏正在寻找新的渠道和推广方式,游戏市场也正在趋向新的平衡,渠道和游戏厂商的关系不断被重新定义。

2021年,疯狂买量的时代也在落下帷幕。

《2021年硬核联盟白皮书》显示,在买量成本大幅提升的行业背景下,社交营销和内容营销正成为游戏推广的重要法宝。以TapTap与抖音小手柄为代表的垂直渠道,正在社交营销与内容营销上,满足游戏厂商的要求。

抖音平台的“小手柄”作为新兴的营销类渠道服,主播与游戏厂商的分成比例仅为15%。“不分成”的TapTap,也靠着社交网络的一次次热点事件,持续地扩大自己的用户群。这种增长持续到了今天。根据TapTap工作人员对触乐透露的消息,今年上半年,TapTap在国内的活跃情况非常理想。核心原因是,“《欢乐钓鱼大师》《Phigros》等游戏在社媒爆火,TapTap作为前者的准现时独家分发平台,以及后者的独家分发平台,吃到了社媒爆火的红利。上周(7月17日)发行的《心动小镇》,也是在社媒爆火后,带动了TapTap活跃显著增长。”

更多厂商开始考虑抛弃传统渠道,在更多垂类渠道进行分发。

图1,抖音正在变成越来越强有力的渠道

2021年开年第一个交易日,在香港上市的心动公司股价直线上升,每股从46.8港元升到了最高114港元,起因来自于2021年1月1日腾讯与华为的争端。

对于TapTap等后来者来说,最大的危机仍然来自于硬件底层。“硬核联盟”作为硬件厂商,它们即便在衰落,也仍然有自己的底线,那就是能够从硬件层面上拒绝其他渠道的应用。

2018年,TapTap以不正当竞争纠纷为由起诉OPPO,冻结了OPPO广东移动通信有限公司持有的北京欧珀通信有限公司的500万元股权。2017年,腾讯也以涉嫌不正当竞争为由,将手机厂商OPPO告上法庭。

另一方面,“硬核联盟”占据的三线、四线城市用户份额仍然可观,以下沉市场为目标用户的游戏厂商仍然需要它。

一位前渠道商告诉触乐:“对于华南‘换皮厂’来说,它们似乎更能接受分成。因为这意味着前期并不需要投流买量,大幅度降低了产品冷启动阶段获客的成本。在行业相对低迷的情况下,这件事给了硬核联盟某种程度的信心。”

但在“硬核联盟”的基本盘外,头部厂商正与它们渐行渐远。“头部厂商不愿意被渠道用同一把尺子去分成。核心逻辑也很简单,通过产品质量和用户自传播,它们已经可以拿到足够的自然量,肯定不愿意被渠道薅羊毛。”这位渠道商说。

作为这句话的印证,2019年,《明日方舟》没有选择主流应用商店,仅在官网和TapTap上提供下载。之后的《万国觉醒》《原神》等游戏,也第一时间选择了Bilibili和TapTap,而非“硬核联盟”——2020年8月,小米游戏中心和华为游戏中心发布官方公告,表示无法为《原神》等新上线的热门游戏提供下载服务。这进一步体现了游戏厂商面对传统渠道议价权的提升。

2023年8月,网易宣布《全明星街球派对》不会上架安卓手机厂商的应用商店,它也成为网易首个在上线之初离开“硬核联盟”的游戏。随后,网易将《全明星街球派对》与《巅峰极速》放在抖音渠道推广。根据AppGrowing估算,2023年8月和9月,《全明星街球派对》的广告投放金额突破3.2亿元。同时,TapTap对大厂游戏的支持也变得更好,《全明星街球派对》在TapTap两周内获得了超过22万次下载。网易的《永劫无间手游》也在TapTap取得了300多万次有效下载。

面对话语权下落,“硬核联盟”的应对手段有些不足。截至目前,云游戏仍处于摸索阶段。国内外虽然已经有多个公开面向玩家的云游戏平台出现,但无论是市场关注度,还是变现能力,都没有引起太多的热度。从用户体验角度来说,云游戏仍然无法做到完全流畅无顿挫感,直接导致用户的付费意愿较低。同时,用户在云游戏中付费习惯的问题也没有完全解决。

在这种情况下,“硬核联盟”只能守住基本盘。
全文:《“硬核联盟”:荣光与风险并存的10年》http://t.cn/A68nb2GA 编辑 彭楚微

发布于 北京