配合最近WCS的气氛还可以写一点新弹卡牌的设计细节:
1.每一弹对应游戏作品地区的卡牌都会对应的在卡面设计上出现游戏场景作为背景,譬如P1这张在晶光池前的烛光灵,但同时也会推出一个能够代表地区特色的卡组系统,在剑盾中推出了疯狂派对(对应爱丽丝梦游仙境),朱紫本体中推出了团结之翼(以朱紫新鸟类宝可梦领衔),而这次『变换的假面』中则是推出了全新的祭典乐舞,以北上乡的掩面祭为主题。相比于过去喜欢将招式设计为弃牌区或者放逐区内相关宝可梦*20的打点,这一次为了突出祭典的特征而把关联要素转变为了竞技场『祭典会场』,从而触发特殊效果,同时也加入了强力的检索手段『动动鼓』来维持卡组输出的续航。每一只祭典主题的宝可梦都有对应的现实来源,相得益彰。
2.SV6『变换的假面』中推出了乌栗和丹瑜姐弟的支援者卡牌,其中丹瑜的卡面效果“在先攻最初回合也可以使用,丢弃所有手牌抽取五张。”非常符合原作中的急性子和任性,而乌栗的卡面效果“二选一,将自己的战斗宝可梦与备战宝可梦交换or本回合对对方战斗宝可梦ex·V的招式伤害增加30点”则体现了剧情中乌栗怕生一开始会躲在姐姐身后,而在剧情推进过程中队伍逐步变强,直面并挑战主角的情节。
但这并不是这个设计的终点。游戏中到了桃歹郎的剧情配信之后,我们才发现原来之前乌栗的性格变化可能是受到了桃歹郎的影响。而在本届WCS环境的最后一弹补充包SV6a『黑夜漫游者』中,我们迎来了三宝伴ex以及桃歹郎ex的发布。其中桃歹郎ex的特性『支配锁链』的效果是将自己备战区除自己之外的一只恶属性宝可梦换到战斗场上随后陷入中毒状态,非常符合设定中会利用带毒的锁链粘糕支配宝可梦和人类的能力。而对应的锁链糬道具则是能让中毒的宝可梦得到40点的招式伤害增益,吻合了游戏中对于受到支配宝可梦“藏在深处的愿望和能力”被激发的效果。
一只宝可梦的特性配合专属道具兼具了换位和增伤。而回过头来看乌栗的效果,其实也是一张支援者卡牌兼具了换位和增伤。其中的关联想必是从二者设计之初就刻意为之。
3.除此之外,『黑夜漫游者』中三宝伴ex的设计可能也暗合了和厄诡椪争夺面具的战况。在宝可梦卡牌中,如果场上基于带有特殊规则的宝可梦被昏厥时,如果有拿取奖赏卡数量的标注,则对手会就可以拿取对应数量的奖赏卡。其中ex宝可梦和现在的V宝可梦类似,都是拿取两张奖赏卡,而一场战斗通常只需要拿取6张奖赏卡就可以获得胜利。那么怎么才能体现三宝伴被昏厥后游戏还没有结束呢?于是愿増猿ex的效果就被设计成了,当自己场上存在桃歹郎ex时,自己被昏厥时只被拿去一张奖赏卡,这也就意味着当三只宝伴都被昏厥时对手也仅能拿取5张奖赏卡,游戏并未结束。而此时再看桃歹郎ex的招式,就可以发现,其实三宝伴ex被打倒也仅仅是桃歹郎计划的一部分,因为它的招式伤害是随着对手打倒自己宝可梦,拿取奖赏卡数量而迅速增加的。在对方只剩最后一奖的对拼当中,可以造成300点的招式伤害,如果此时配合乌栗亦或是使用阿杏的密招使自己中毒,就可以靠自己终结这场比赛。至于为啥还是被椪打爆了,可能我用的是草椪猛雷鼓卡组吧[二哈]
