一篇博文,讲述了开发者如何在两年时间内使用 Rust、WebAssembly 和 WebGPU 等技术自主开发了一个名为 “Toxoid” 的游戏引擎的故事
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自制引擎能够提供无与伦比的自由度,使得游戏开发更像是艺术创作,同时也能够确保引擎的长期可持续性和适应性。在技术层面,Toxoid 引擎采用了 Rust 语言、WebAssembly 和 WebGPU 技术,以及 Flecs 的实体组件系统(ECS)和 Sokol 渲染库,以及 Emscripten 用于 Web 兼容性。
发布于 山东
