高抬贵手放过我 24-08-19 14:02
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#封神三部曲[超话]# 今天我来聊一聊封神的冀州城之战的音效设计,其实我想聊很久了,音效是首先将我带入情境的重要因素。
1.城下冷风猎猎,鼓声的低频震耳欲聋,行阵的兵甲摩擦,以及战马的鸣叫,做的层次感非常好,随着镜头的调度,在声场上做了区分,可以说这一部分的foley 做的非常有细节,姬发的旁白adr 做的也很舒适,场景的景深也会随着音效远近的层次变化而有所区分。最后随着殷寿的手势,除了自然产生的环境声外所有声都收住了,这也使人的注意力集中到了故事上。
苏全孝下马,可以听出来,他的盔甲是很厚重的,踩在雪地上的咯吱吱响,而且雪很厚的质感,镜头特写脚部,踩雪的声音做的比较靠前,全景时脚步声音不出跳,走路的时候盔甲和剑的碰撞,都很有质感。包括对着城楼的喊话,delay 的空旷之感也会跟着镜头的调度产生变化,随后排山倒海箭矢呼啸而来的气势,我现在还有一种冷洌和刺痛感,这里的音效设计做的非常有质感,那种让人不适的干脆的高频对人心理产生了强烈的压力,就会感觉到疼痛。可以说开场我就被电影抓住了是有原因的。 http://t.cn/A6RZBj2r

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