#差评玩游戏# V 社的新游戏《Deadlock》( 文名大伙暂译死锁)不声不响地开启了测试。它几乎可以直接看作是个从俯视角,转换到第三人称的 DOTA。大伙所熟悉的不少玩法都无缝继承,这倒让老玩家轻松不少。
游戏在美术风格上,依然是这两年又开始流行的美漫卡通风。再加上一些魔法+蒸汽朋克,有些特色但不多。测试期间,共有 21 位英雄可选。根据定位不同,大致可以分为输出、干扰、突进、辅助、近战等。每位英雄通常有 4 个技能,基本都是 2 主动+1 大招+1 被动的形式。
游戏内共有四条分路,玩家以 6V6 的形式对战。但从俯视图里,也能看出来死锁的地图设计,多少是有点复杂的。所以利用好地图,将是个大幅提升支援、消耗,与资源积累的捷径。
射击体验方面,死锁是那种并不太依靠枪法的类型。打击感勉强及格,不硬性要求爆头,但需要一定的跟枪能力,突出一个打到人就行。且距离衰减较为严重,就算是远距离的狙击手,也射不了多远。
死锁里还有 MOBA 类游戏所拥有各种要素。比如兵线,刷野,同样有“大龙”,至于获胜的方法,也和大伙印象里的一样——摧毁敌方水晶。补兵、消耗、配合等等,真玩起来还挺有门槛的。
不说各个英雄之间的搭配了,就像是商店里的各种技能,主动被动加一起,可以组成的构筑也非常多。测试期间玩家社区没建立起来,以后有社区了应该会有很多有意思的东西。
顺便一提,测试阶段尚未出现付费内容,估计后面也会以英雄皮肤作为付费点,毕竟枪械皮肤这种,在第三人称视角下肯定没啥处理空间。如果你不排斥 TPS 射击玩法,同时又对 MOBA 玩法不陌生,那去试试这款游戏。
发布于 浙江
