星话大白
24-08-20 13:41 微博认证:2024微博年度新知博主 财经博主

死了七八次,才总算打死第一只小头目。现在年纪大了,反应不行,加入手残党。
吃午饭之前,说点目前玩1个多小时的游戏体验,不涉及剧透。
1、画面确实好,我也玩过不少国外3A大作,这完全是世界最顶尖的游戏画面,国产3A大作是名副其实。
我是3060TI显卡,不开光追,可以高画质流畅玩。其他人有人提到的闪退问题,我目前还没遇到。
2、战斗体验整体还不错,虽然一开始轻招不能接重招,让我很想吐槽。但修行里可以学棍法,就可以增加轻招到重招的连招,我看了下棍法里可以学不少连招,游戏中后期的手感应该会很不错,战斗的拓展性应该还是比较强的。
3、这游戏战斗主要还是靠反应,观察BOSS的动作,然后通过翻滚闪避,抓准BOSS攻击空档去进攻,不然很容易死亡。
虽然打第一头小BOSS就死了七八次,有点挫败感,但后面干净利落把小BOSS干掉,还是挺有成就感。
当然一个游戏不可能完美无缺。
所以也说点个人吐槽。
我最想吐槽的是,没有小地图,整个场景路线基本只能靠记忆。然后第一个场景又是山林里,各种场景很相似,地图引导又做得比较弱,很容易迷路,走着走着就不知道走到哪了。
虽然魂类游戏没有小地图,会增加场景探索感,但我觉得也没必要非要跟魂类游戏一样不搞小地图。
至少我自己会希望有地图系统。(这个因人而异,也有人觉得没有小地图好)
而且没有小地图就算了,关键场景的记录点又少。
比如我打第一个小BOSS时,周围没有记录点,每次死掉了,都得从场景开头跑,得跑个几分钟,路上还得清两波小怪,有点浪费时间,这是负反馈。(另外一个小BOSS倒是有记录点,但死了得从场景开头传送)。
因为没有小地图,我第一次打小BOSS死掉后,都找不到去小BOSS的路,后面多死了几次,才轻车熟路的找到去小BOSS的路。
我不算路痴,所以没有小地图还算能玩下去,对于方向感不好的人,没有小地图绝对是噩梦。
不过因为场景确实很美,迷路了就当看风景了。
目前游戏体验下来,除了没有小地图,其他我都觉得很赞!
总之,玩起来还是很爽的。
这绝对是国产游戏的里程碑。
是完全达到之前各种实机视频的效果,没有水分。
目前我的游戏体验才一个多小时,以上只代表目前我的个人体验感受,纯主观评价。
目前该游戏在线人数是已经达到140万人了,在steam历史在线人数排第三。
前两名是绝地求生和CS,在线人数峰值分别是325万和181万。
考虑到晚上才是黑神话的在线高峰,预计有望打破steam的在线纪录。#微博新知##黑神话悟空#

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