玩了一下午黑神话,刚打完黑熊精,写点东西吧:
最近几年玩游戏比较少,但要玩起来,主要也就是玩魂系游戏或者肉鸽游戏,虽然比较菜,但对高难度游戏比较上瘾,属于又菜又爱玩。
刚开始是不打算凑黑猴子这波热闹的,主要是时间太少,太多游戏又还没玩完,整体属于理性旁观状态,但机缘巧合,8 月份我成了自由职业者,这下有时间玩了。
刚开始进入游戏的前 2 个小时,我都还处于适应状态,比较理性,看到这款游戏的优点,也看到了缺点。
但是在打完黑熊精之后,整个人的状态就有点进入「对话」的感觉,你在和开发者对话,你在和中国文化对话,你在和很多志同道合的人对话。
特别是对于魂系游戏玩家来说,我甚至觉得这款游戏是开发者为我而做的,用游戏博主「随义」常说的话来说,ass 得到了温暖。
在玩了上千个小时的黑魂、血源诅咒、仁王、只狼、艾尔登法环之后,你感觉到那个漂泊的孩子终于回家了。在魂系游戏中遭受的委屈得到了释放:宫崎英高有恶趣味,给你设置各种陷阱,让你有各种死法,你得忍着;死亡惩罚你明明不喜欢,你得忍着;他喜欢讲中世纪、日本战国的晦涩故事,你得去学习。
对于一个老 ass 来说,你经常能在黑神话中感受到开发者的体贴,也许他们也不想那么为难玩家了吧:
- 怕你掉悬崖,所以有很多空气墙;
- 没有死亡掉经验惩罚,再也不用担心带着一堆魂去打 BOSS 了;
- 怕你干不过 BOSS,所以有像仁王一样的法术、妖魂等战斗系统;
- 甚至土地庙都比传统的魂系游戏的篝火要多。
也许开发者的初心是希望降低难度门槛,扩大 ARPG 游戏的玩家群体,但是对于一个老 ass 来说,我也感受到了开发者可能在玩魂类游戏的时候跟我有一样的困惑,希望改变整个行业继续 follow 宫崎英高恶趣味的现状。
和中国文化对话,主要是靠演出来完成的。
演出满分,演出满分,演出满分,特别是对于一款 ARPG 游戏来说,相比之下黑血仁狼的演出就有点凑合了,典型的魂系游戏进演出就是TMD人类要黑化成怪物,要不就是怪物在吃尸体,黑神话真的是在认真讲故事,氛围、演出、故事讲述都特别到位。
演出绝对是黑神话最超出同类游戏的地方,每一个对中国文化有热爱的人都会有很强的共鸣,他们在认真书写中国的故事,以他们自己的理解。
但也要理性看待国外的观点,站在外人中立甚至负面的角度,把这款游戏看成换壳的魂系游戏,其实并没有不妥,这款游戏确实吸收了很多魂类游戏的特点,战斗系统、还有土地庙,总让我有种在玩仁王的错觉,美术风格又有一种只狼的美感。我想开发者也明白他们自己创造了哪些,follow 了哪些。
最后讲一下和志同道合的人对话。
2017 年的时候,跟几个热爱单机的朋友聊天说:中国的手游这么热,会不会给单机带来一些新玩家,这群玩家在玩腻了手游之后开始发掘单机游戏,当时一致的答案是不会。
我当时特别热衷于单机游戏,真的希望更多人能有机会去接触大量优质的单机游戏,我也一直都觉得游戏的艺术成分应该和电影享有同样的地位,但单机游戏各方面的门槛都造就了它只能是小圈子的爱好,很多好游戏甚至都不会被大众知道。
如今的黑神话火出圈,全民加持,让更多人看到了原来游戏还可以是这样的,原来游戏还可以用来讲我们的故事,原来游戏是可以这么正向的。
在媒体一波波输出黑神话破在线记录的时候,我在想我是 1/x ,这里面一定有很多人因为喜欢玩游戏但不被理解、现在终于可以光明正大炫耀自己爱好了,没错,谁没经历过,都是同路人。
最后,我想已经不需要去评价这款游戏,也不需要把它和谁去比,感谢 @Yocar-冯骥 @-杨奇- 你们做的游戏。下次,还是首发冲。
