我觉得这个话题太老了,三十年前女帝为什么会创立红玉,为什么女性向游戏会诞生?
“因为这个世界上默认游戏是男性玩的,所以我们想制作出让女性也会感兴趣的游戏,让女性也喜欢上游戏。”这是女性向游戏问世的原因。
但三十年后的现在,这个问题依旧没能被解决,女性向游戏逐渐失去了最初被创造的“初心”,越来越不具有“游戏性”,现在正处于非常畸形的状态。
我认识太多太多在从事游戏行业的优秀女性,里面有研发的有设计的有原画的有运营的,但就算如此我们也依旧没有改变三十年前的那个观点“世界上默认游戏是男性玩的”。
这是个很可悲的事情,可仔细想下来,虽然有这么多为了女性打游戏正名的人,却也不乏利用女性根性来扯后腿的人。
举个最简单的例子就是,如果现在一个女性说,我打游戏的,是不是很多人路人第一反应是,哦,你玩国乙?而不会先想到的是“主流的单机大作”。
我在以前打网游的时候也说过,为什么打网游的时候女性玩家总会被定位在“菜”的位置上?因为就算十个女性里只有一个打游戏很菜的,他们也会觉得女的打游戏很菜。更何况,我们不得不承认网游里面打游戏菜的女玩家跟打游戏很强的女玩家比例可能都达不到五五开,所以必然给他们的感觉就是“女的打游戏很菜”。
再换个角度,现在的“主流单机大作”越来越有的趋势是什么?强化act的部分,削弱剧情质量。以剧情为主的jrpg除了有固定受众的ip还在继续出,几乎没什么新作,大家都跑去做arpg了。
arpg意味着会有操作难度,就算现在游戏大部分都会安排safety难度,但至少我看到的,有一半人连safety都会觉得困难。ps这里二三编修改补充下,其实不管男的女的,操作难度上去都会有一半人感觉痛苦不想玩,但男玩家大都装,不会公开说好难我打不了,女玩家则是会习惯性在各种地方提到这很难,哪怕说了很难之后克服了困难,大家也只会看到前半句的这很难。可就算这样市场上的大作还是选择了要做很难的操作,因为他们的目标不是让所有人玩得开心,而是要那个“厉害的名头”,要得到“游戏金字塔顶端玩家”认可。
这种游戏市场大趋势,本就是对女性不利的,所以女性向游戏才会畸形发展。
我每天在喊着暗荣为什么不出女性向作品,除了因为我真的很喜欢红玉外,也有想要女帝跟红玉的那份精神不要就这样彻底死去的祈愿。假如这三十年里,女性向游戏的发展方向能够不畸形,我想现在我们看到的世界会不一样。
说了这么多其实我就想表达一个想法:暗荣你TM给老子把遥4重制一下端上来!!让大家看看!!!!
发布于 广西
