『高龄游戏爱好者』
看到二总过不去悟空第一个小 BOSS 我就笑了,一看二总就很少玩游戏,他提到了鬼武者,那是八老师最爱的游戏,因为她喜欢金城武 ,所以似乎还和二总玩的不一样,无所谓了,总之这类游戏的共同特点就是不能着急通关。
我凭借游戏开始时悟空的最低武力值就打过了第一小 BOSS,方法很简单,蓄力重棍打一下开始闪躲,主要是绕圈翻滚不让 BOSS 锁定你位置,等待第二次重棍蓄力的机会,这几乎是打所有 BOSS 的方式,区别就是你通过修行提高自己的武力值和附加的法术,通过会简单很多。
当年我带领一个女团成员在机核网展示黑魂无甲不失血过黑武士,现场大屏幕表演哦,成功那一瞬间游戏迷集体欢呼,但他们不知道,这个姑娘在宿舍练习过这一关,我就在边上陪着,练了一个月,都累哭了。
魂类游戏的设计逻辑都差不多,所谓难,其实就是着急。我拿到悟空稍微研究了一下灵光点系统,于是用了一下午,利用缩地术在两个小关卡之间穿梭打小怪积累灵光点,升级了棍术武力购买了灵药,都装备了好了交给八老师,打 BOSS 玩似的,我负责枯燥升级她负责打怪开心,这游戏就是个婚姻粘合剂。
所以我很不喜欢魂类游戏,除非他的游戏场景设计出色,比如悟空打坐的动画环节,让我很爱看,我不爱玩黑魂就得因为没有能打动我的这些细节。
我从二十几岁玩到现在的也只有 CS 类的磕枪游戏,这类游戏对反应意识乃至性格要求很高,也不必氪金就是死练,初级选手几乎没有乐趣,可惜老了反应跟不上,已经打不好了。
悟空挺好的,大家打不过去就去攒灵光点升级棍术,别用出生小棍死磕 BOSS 了。二总死那二十几次,打小鬼早就攒不少灵光点了,玩游戏不能着急,或者说,玩就不能着急。
玩都着急,嗨玩个什么劲呢。 http://t.cn/A6R4zsVp
发布于 北京
