碳水警长威廉
24-08-23 10:46

简短说下游戏框架(自我总结),大型商业游戏有专业团队把控,框架可能会出错,但不会不重视。很多研发(主要是独立游戏)研发会问我什么是框架,为什么要在意。这里是我的个人理解。

小型游戏的框架主要是玩法、资源和成长的循环,配上一个合适的包装(题材)。
说的很简单,其实如今的游戏都很复合,玩法不单一,奖励也多元,成长分局外、局内和玩家。其实还挺需要提前想好的。框架确定后,游戏研发目标感就不再模糊。

这里想说的是,不同游戏的框架哪里是重点、其实有很大差别。研发重心如果放在了一个框架中不太重要的部分,就没把钱和时间花在刀刃上,最后转换不成销量和好评

最近3年最火的独立游戏框架举例,一是吸血鬼:战斗,升级和build,特别简单,所以模仿者众多。这个框架你会发现,玩家不在意底层的战斗方式、画面精度;卷到后面主要是比拼build和反馈。所谓的“爽游”。而有些类吸血鬼想在战斗概念上做结合,比方说音游吸血鬼。。。反而限制了build设计

还有就是类似戴夫、邪教羊,玩法-资源-经营,这个循环,这两年也很常见。但这里大部分研发之前有经验的是战斗玩法、没经验的是经营。所以在经营部分想不出什么有创意的包装,最后弄个种田这种比较常见的。其实邪教羊的战斗体验很一般,正是靠包装精美且噱头足的经营部分才火的(当然发行强大也是很重要的,但发行能看上这个游戏绝不是因为战斗做得好)。个人建议,如果在战斗或者说玩法上有特别强的水平,但缺少经营方面的经验。不用尝试这个框架。

发布于 上海