利维坦一号机 24-08-25 13:14
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【34043】
坦宝好~给坦宝递茶姬的春日桃桃~
关于黑吗喽的销量问题,起因是看到“铁血战狼”8月23日22点多发po,庆祝黑吗喽全平台累计销量1000w份(发售时间约为820上午10点,至此po发文时间约3.5天)。
基于①“全球单机玩家受限于经济和时间精力原因,相较于网民总数都属于小众,市场体量有限”(扩展阅读: http://t.cn/A6R5FGvS );
②“全球经济下滑、普通民众收入缩水、购买力下降、消费需求萎缩,单机游戏非日常生活必需品”;
③“黑吗喽的营销公关呈现出典型的内yu风格”;
④“内yu营销经常出现'买票房'、'刷收视率'之类行为,票房/收视率注水现象频发”(举例:半湖实时票房连续注水事件);
⑤“STEAM游戏购买后15天内、游玩时间不超过2小时的情况下可以退款”;
这一系列的认知,产生了“黑吗喽当前的累计销量,多少有点夸张”的疑虑。

于是去搜了一下国际知名同类热销3A游戏的数据,如下:
㈠、《巫师3:狂猎》,欧洲文化圈风格,投资规模不如《刺客信条》等典型3A游戏大,有2部同系列前作铺垫口碑,2015年5月19日发售,全球最热销的3A游戏之一,2019年有同名真人剧再掀热潮——首周(7天)销量100w份,截止2019年底(1688天),累计销量总计2830w份,其中PC平台1240w份,亚洲市场份额占比27.9%(具体数据见图1);至2022年10月(发售7年零5个月),全平台累计销量4500w份(见图2)。达到1000w份的累计销量,约需596.5天(以截止2019年底累计销量2830w份的数据,作为计算依据);
㈡、《艾尔法登环》,欧洲文化圈风格,制作人宫崎英高(单机游戏届名宿,前有《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》等名作口碑积累),编剧乔治·R·R·马丁(欧美当代著名的奇幻文学作家,6届雨果奖得主,代表作之一《冰与火之歌》),各方面的“强强联合”之作,全球现象级3A大作,2022年2月25日发售,首周(7天)销量超500w套,截止2024年6月12日(约838天),全球累计销量2500w份(图3)。达到1000w份的累计销量,约需335.2天;
㈢、《只狼:影逝二度》,亚洲文化圈风格之一(本子的多年文化宣传&经营,使其文化风格在海外的认知度与接受度高于中国文化),2019年3月22日发售,首周(7天)销量200w份,截止2023年9月26日(约1650天),累计销量1000W份(网络可查,偷个懒);

黑吗喽,亚洲文化圈风格之一,无出圈的系列前作来铺垫口碑,制作人及团队在全球单机业界名气未知,一款纯·新单机游戏,在当今全球各种消费市场都萎缩的大趋势下,凭一己之力、黑马之姿,带领全球单机游戏消费市场超绝强势地增长!仅用3.5天就销售1000w份!做到了《巫师3》需要596.5天、《艾尔法登环》需要335.2天、《只狼:影逝二度》需要1650天才能做到的业绩!有如神迹!可喜可贺!可喜可贺!

【补充内容】
⑥索尼公司在2024财年第一季度(4月1日至6月30日)的财务报告中宣布,PS5的累计销量已超过6100万台;
⑦当前能畅玩黑吗喽的PC端设备配置,主流游戏本最低需¥6000元,台式电脑稍便宜但预估需要至少¥4000元左右,取中位数¥6000元,市场保有量之类的数据个人扒不到,只能参考上文①中扩展阅读提到的财富分配报告,自主分析&粗略预估一下;
⑧、黑吗喽发售1天时,搬运的STEAM平台数据分析(见图4)。

发布于 四川