第二章的沙子复用的雪的 RT 效果,有亿点假。
主要有两点,一是沙子流动性和质量远大于雪,走过沙子不会产生断壁沟壑只会改变产生平滑的起伏。二是沙子下面也还是沙子,不会有雪地下面是土地这种有底的效果。
调一个曲线和噪音没那么大的RT效果会好很多。
UE5画面在静态资产方面的巨大提升,对动态效果和交互提出了更高的要求,以前都不真不会太出戏,现在假一环就容易恐怖谷。其他环节的跟进还任重道远,fps等交互更加丰富的玩法,细节量更是不敢想。
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