就像Plave是自作豆一样 微辣的技术部也是秉承着 『用现有技术来👉🏻现有技术跟不上了/不好用👉🏻那就自己开发』 的原则来的 稍微大略总结了一下本次在Unreal Festival上发表『Plave的
1️⃣拍摄Wait for you MV的中途,艺人是无法直接在虚幻引擎中看到最终视觉效果,因为所有拍摄的部分得先拍出来👉🏻后期添加效果,制作👉🏻看到这段的成品,所以没办法像普通拍MV一样可以中间直接检查拍摄效果,不满意直接现场再来,只能类似拍一段,拿去后期制作,再拿来检查成果,再拍下一段,如果前一段成品出来了,不满意的话就得再重复前一程序再拍,再重新进行后期制作,再拿来检查……👉🏻认识到Real time实时渲染管线方式需要大变👉🏻最新自体开发了将虚幻引擎的实时模拟直接渲染到序列上的tool set,现在的头发和服装的模拟可以实时在虚拟引擎内处理了。通过每周的直播实验并改进效果,使得live虚幻引擎得到了很大的进步(举例用的是最近rock festival五人直播内的诺亚的头发飘动的动图,斑比蓝色制服上各种饰品的摆动的动图,诺亚W4L上衣的蕾丝领的晃动等)
2️⃣原本会出现的皮肤穿透衣服出来的情况,衣服越是贴身越容易穿模,这种是无法做到根本解决的,后来想出的解决办法就是手动去进行遮挡作业,但是无比低效👉🏻最后自体开发出来了实时自动遮挡的tool,会自动检测穿模的皮肤实现实时遮挡。
3️⃣本次Pump Up The Volume MV的制作是和5月新开设的Vlast越南支社一起分工合作完成的,所以才能按时完成。
4️⃣头发,饰品,上装,下装,鞋子全部是分离的,为了方便找会分门别类地放置,以前搭配是在某次直播或者某次拍摄之前根据concept进行手动搭配,总和加起来有100多个,十分复杂,且无法存成套,下一次配得重新找👉🏻自体开发了fitting room system,可以进行各种类的服装预览,可以把利用购物篮功能,把选择的服装放进去,配成套,完成后可以存成套装URL,之后可以直接使用。
5️⃣对于提问『MV中所有的场面是不是都是自体制作的』的回复: 是的,没错,在虚幻引擎中的所有的场面都是我们自体制作的,一部分animation数据的清除或者建模会外包,但在虚拟引擎中所有的场面都是我们自体制作。
6️⃣MV的场面场景构成是职员们先听歌,根据曲子内容叙事和氛围定concept,完成整体的concept和故事线之后,通过文档整理一下整个构成,再进行构图,进行3D建模和后续工作。(大概)
7️⃣ 对于提问『艺人的阴影呈现都是用自体开发的系统完成的么?有参考其他么?』的回复👉🏻我们更新角色look会先去找参考素材,但是最近更新的素材都是偏游戏方面的,很难呈现我们想要的look,初始阶段有参考一些来制作,但因为能参考的太有限,所以现在我们都开始自体开发了,所以各位如果看最初的直播和最近的直播的look差异,可以发现(阴影构成,打光类似部分)很明显得到了改善,这都是因实现了自体开发而得到的改善。
8️⃣正如现实中人,如果变瘦了,衣服会变大,所以体型如果发生了变化,现存的衣服会变大或者变小,所以我们的成员从出道后开始,(模的)脸型和体型从未改变过。
9️⃣对于『如果在进行制作途中进行大型技术更新的话,会很困难吧,有过这种情况么?有没有什么应对秘诀可以介绍一下?』的回答👉🏻一般来说,大更新会在一些大型作业结束之后才进行才是对的,但对于我们来说几乎没有这种区间,比如说,我们在W4L MV制作完成之后, 另一方面,演唱会的工作还在进行中,经常会是这种交替连续的情况,所以我们也没有可以应用于大更新的秘诀好介绍的,就像给疾驰的车换零件一样,如果中途出现问题,我们会快速应对解决。
🔟本周一进行了一次虚幻引擎更新,更新到了5.4版本,出现了很多问题,内,但正如之前说的,也不可能不出现各种问题,会尽快解决的,为了快速进步也得尽快应对解决。
⭐最后CTO的话: 我们明白,对于虚拟爱豆而言,虚拟技术的扩张就意味着爱豆活动领域的扩张。我们比谁都明白这份技术所承担着的责任有多重,所以为了让成员们能在更广阔的舞台上活动,我们不会犹豫,会持续进行新的挑战。
