平原公子赵胜 24-09-01 00:06
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《水浒传》其实也非常适合改编成3A游戏大作。

举个例子——鲁达在西北当兵,开场就是一场宋和西夏的冲突,鲁大师战场上大杀四方(教学关卡),混战中救了小种经略相公……当上了提辖。

然后就是拳打镇关西那场小BOSS教学战。

中间可以夹杂北宋渭州的风土人情,鲁达逛街、喝酒、听曲子、看卖艺变戏法,把北宋街头的各种繁华展示出来,然后鲁达结识九纹龙史进、打虎将李忠,中间可以通过“切磋武艺”,熟悉各种格斗技能。

《水浒传》做成ACT或者ARPG是可以的,把故事作为大背景,只取单人视角,通过剧情来切换关卡和角色。如果是ARPG,还可以做成“多主角”模式,比如鲁达遇到林冲之后,可以直接切换林冲的故事往下走……

主角不多,就选有血有肉有情绪价值的几个,比如鲁智深、武松、林冲、杨志、石秀、燕青、花荣……他们本人的技能和故事都足够精彩。

武松的故事就可以撑起整个游戏的灵魂了,潦倒落魄、寄人篱下、遇到宋江、回乡寻兄、景阳冈打虎、查出兄长死因、斗杀西门庆、大闹快活林、大闹飞云浦、血溅鸳鸯楼、大战贼道人(获得传说兵器)、上梁山、位列天罡、东征西讨、战场断臂、力擒方腊、目睹鲁智深圆寂、功成身退………最后隐姓埋名,来到清河县小酒馆喝酒,听说书人讲自己的故事,或者重上景阳冈,再饮十八碗,拂衣而去。

其他人的故事同样精彩,燕青游历江湖、打擂台、约美女、玩摔跤;时迁可以在大宋城市里飞檐走壁;花荣可以玩射箭;石秀可以潜伏、捣乱、劫法场;卢俊义、林冲的马战章节不能少,他们的高潮部分放在大战祝家庄、曾头市……

关卡不用多,可游览的城市、战场、山野也就那个几个能够发生著名事件的就可以了,《水浒传》做成自由度太高的大地图沙盘反而不合适,它的魅力在于关键剧情。

每个人都只需要几个章节来展示,取的就是他们整部小说中最光彩夺目的部分,然后在重大转折和结局的时候做出英雄史诗的感觉……

比如说鲁智深五台山打了禅杖、辞别方丈的时候,要有一个教学关卡,被老方丈传授“风魔杖法”,师父还要告诉他——“老衲俗家名字,叫做周同,你有一个师弟,名叫岳飞”。

还可以做一个大型DLC,时间放在梁山好汉投降覆灭之后,甚至是靖康之耻后,北宋灭亡,一位梁山的后辈,故地重游,寻找好汉们的痕迹,学习本领,联络北方义军,举起抗金大旗……

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发布于 江苏