阿贞_社畜讨饭中
24-09-07 08:26 微博认证:游戏博主

看了近几天的评论,感觉还是要单开一条说说。

1. 中国想复刻黑神话的成功会很难,黑神话天时地利人和(哦也不是特别和)才能有这个成绩。但中国的下一款3A不可能遥远,因为已经实现了0的突破,这个事实应该非常清晰不用多辨。P1的原博在评论里似乎也补充了他想表达的实际是这个意思。

2. 销量不如黑神话≠不赚钱不成功,实际能卖个三五百万份的已经足够开香槟了。不建议拿黑神话的标准去严格审视后续的国产作品(这种情绪在所难免,所以我加了“严格”做限定)。

3. 我说的”以纯游戏性的角度看待,乐观保守预计不输黑神话“,指的就是单纯的游戏性不输。再保守一点,起码动作性上看起来不输。

4. 上面对单机游戏其实没有管那么严,你内容别踩人民群众的雷区就好。

5. 希望题材的主体不拘泥于名著IP改编、历史改编,也不一定非得古风(武侠仙侠)的,我相信我们优秀的原创IP实力也不会输,我们也可以做现代题材、奇幻、科幻,事实上也确实有不少人在做了(比如《失落之魂》、《万物契约》之类的)。而且这些题材也能够融合咱们传统文化进去,奇幻题材有咱们中国神怪不奇怪吧?科幻题材用高科技版的传统兵器和武艺也很正常吧?[doge]

发布于 上海