🐒 今天分享FLiiiP在黑神话章节动画《看见》中角色部分的一些想法👩🏻🦲🐻。
平衡这件事对我们很重要,包括艺术性与商业的平衡,也包括我们和合作对象之间风格的平衡。
在《看见》的角色设计中,我们希望能做到写实的程度不能与《黑神话.悟空》游戏本体过于脱节,但也要保持FLiiiP一直以来追求的有设计感和风格化的方向(谢谢游科,给了足够的信任)
在这个想法的基础上没,我们参考了陈全胜、卢延光等连环画艺术家,以及郑问老师的艺术作品,尝试用简洁概括的剪影表现角色,并让角色表演时的体态动作更有形式感(参考一些更像舞台剧的表演风格)。
我们希望直观传达金池长老在不同阶段表面的特质:幼年时的无邪单纯,青年时仍有佛缘佛像,暮年时期终为欲望堕落。
主角的初始版本由艺术家折瑞涛@飞天毛桃TAO 负责设计,涛涛对不同阶段的金池进行了大量有趣的尝试,为角色方向奠定了基础。
后期由林哲@林哲同学 进行了统一美术风格细节调整和进行最终的角色监修。
而在画另一位主角黑熊精的时候,正逢虎先锋预告发布,我们也希望赋予黑熊一些独特的中国风特征,于是把重点放在了亚洲黑熊的特征,也参考了部分汉代的熊造型艺术。负责黑熊美术的是当时还是“纳星计划”小星星的艺术家Janelle Feng,后来我们亲切地称她为“熊王一号”。
这也是FLiiiP第一次尝试类似的角色,所以过程中很多项目成员都参与了部分尝试,包括转蓬、珂瑞@808号线 、赵源源、邹珊珊@33_zoo 、罗圆华@Hanasadsad 、金逸轩@yeunun_ 、郑呵呵@一尾鱼呵 、在在@在在债 等。
之后我们会继续分享不同场次的美术概念以及动画和合成上的细节。
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