深焦DeepFocus 24-09-26 22:20
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#最后生还者第二季# 游戏原作创造者Neil Druckmann谈游戏到剧集的改编

近日外媒《综艺》采访了《最后生还者》的创造者、辉煌的顽皮狗游戏工作室负责人尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann),他谈到将电子游戏内容改编成其他媒介的艰难历史。

他看到过一些电影制作人做得很糟糕,他们不了解游戏,因此在将游戏改编成电视剧或电影时会破坏游戏的精髓。与此同时,内容创作者如果过于执着于游戏故事情节的每一个细节,也会很难制作出精彩的影视作品。德鲁克曼强调,从本质上讲,这两者是不同的。

HBO 目前正在制作《最后生还者》第二季,计划于 2025 年首播,而 PlayStation 则准备在 11 月推出的PlayStation 5 Pro游戏机上推出顽皮狗的《最后生还者 第二部重制版》的“增强版”,该游戏是电视剧第二季的原著。作为这两个项目的负责人,德鲁克曼透露了第二部游戏中的故事情节将如何在《最后生还者》第二季中得到扩展。

“我现在真正享受的是,有时有些人看了电视剧,然后去玩了游戏,他们会谈论这是多么酷的体验,”德鲁克曼说。“游戏有时会暗示一些我们没有时间在电视剧中介绍的东西,而反之亦然。如果你同时进行这两种体验,它们都会变得更加丰富。我喜欢听到人们谈论这种体验。他们告诉我,‘我看了电视剧,然后玩了游戏,我真的很喜欢其中关于比尔的不同片段,这让我对他有了另一种认识。’这一季中有一些让我非常兴奋的东西,我认为游戏的粉丝会喜欢,因为它真的会告诉你很多关于角色的背景故事,而我们在游戏中没有办法做到这一点。”

德鲁克曼引用了《最后生还者》第一季备受赞誉的剧集“Long, Long Time”(该集讲述了原作游戏中的两个角色——比尔和弗兰克——的同性爱情故事),作为游戏与系列故事情节显著区别的一个例子。德鲁克曼和剧集导演麦津一致认为,比尔和弗兰克这两个电子游戏角色需要更强的情感基础才能让这一集成功,这与关于游戏主角乔尔的情节改编大相径庭,因为乔尔和艾莉的故事本身就具有很强的情感基础。

“我们这样做有几个原因。在游戏中,你会通过动作了解比尔,因为游戏确实更依赖于互动性的动作,”德鲁克曼说。“而在剧集中,你没法与游戏角色互动,就不会感受到游戏中的那种紧张感或沉浸感。你只会看到奇观,而这种奇观最终会变得乏味。所以我们知道需要对这两个角色进行重大改造。当你进入游戏时,弗兰克已经不在人世了。所以我们只是暗示了这两个人之间的关系。而在这里,我们觉得应该专注于这种关系。“

重要的是“认识到哪些地方行不通,因为情节原本是为游戏这种互动媒介设计的,然后我们开始集思广益,如何扩展这个世界?构建这个世界?有时对玩家来说最好的惊喜或许是,当他们看到剧集的故事时,会想到游戏中提到过的情节,同时又可以看到扩展的更加完整的情节。这会反过来让游戏本身变得更加丰富。对我来说,这是最好的改编方式。”

发布于 北京