瑞平一下苏丹的游戏(会大量对比密教,原因见后):
优点:
1.美术没得说,我很喜欢,有波斯细密画的感觉,奢华古韵(人物很涩,男女皆美)。
2.设计概念还可以,如果按照我猜测的那样有逻辑地发展出几条路线(比如邪术师一条线揭示苏丹卡奥秘),于我而言可玩性还是够的,如果多结局的话,甚至可能比无dlc的密教强。当然,因为此游借鉴密教的地方数不胜数,所以游戏性上限也不会有啥指望。
3.难度和紧迫感都比较适中,对于我这种密教玩家上手难度低,感觉不用抱着wiki啃,是好的。
4.有很多让人会心一笑的内容,懂都懂,就爱这一口,多来点。
缺点:
1.首先你这个文案问题很大啊,乍看还很惊艳,玩进去才发现不光地的得不分,含有语法小错误,甚至质量是参差不齐的,我怀疑文案不是一个人写的,要么就是比较好的地方还借鉴了些别的作品。就拿书籍说吧,抛开密教痕迹过重的几本,基本上就是“敷衍”二字,甚至没有我玩ck2写出来的几本书有感觉,叫《××手册》也太没代入感了,似乎只专注于描述属性功能。能看出制作组想极力营造密教的神秘氛围,但笔力实际上撑不起来。
2.卡牌分类做太差,资源一多就眼花缭乱,只分品级不分种类你自己玩过没。学都学了,做成司辰之书那样框格分类,人物、道具、影响分开不好吗?
3.借鉴痕迹太重,密教汉化组降下甘霖,为国产游戏送来了一个春天!玩法还算有自己的一套,但有些词汇短语照搬密教太出戏了,目前没看出邪教线有什么实质内容,如果黑暗书籍采用的描述与世界观不匹配是挺让人失望的。我不会从道德角度评判商业作品“抄袭”,我只想看到一个比较有说服力的、自圆其说的故事,而不是“我靠密教太牛逼了拿来吧你”。相反,如果你真整出密教味,那我才心服口服。
其余老生常谈的打牌公式化、背板等问题就不说了,这些我甚至觉得做得比密教好,随机性还是有的(密教游戏性我愿直接归类为视觉小说),当然也可能是我开局太少没看清套路。
最后,为什么不能撅苏丹,我要撅苏丹[怒]
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