6B_in_a_vat 24-09-27 18:33

来批判一下笑脸男:
《FAMICOM侦探俱乐部:笑脸男EMIO》,6BGN:4/10

优点:
- 继承了系列一贯的风格,对系列玩家和从1/2新入坑的玩家都十分友好。
- 出色和极致到有点强迫症的角色立绘演出。
- 大大小小台词的全语音,让人能感受到第一方的资源就是不一样。
- 你敢想,游戏里最高科技的道具是一台早期功能手机?能够充分享受信息时代到来前的怀旧感。
- 是充满了人情和旅情(还有巨魔选项)的一款游戏。

缺点:
- 本游戏相比前两作更加强调了这是一款“扮演侦探”的游戏,而不是一款推理游戏。类似于我们经常在本格推理中所追求的反转、惊天诡计等,几乎欠奉。思索半天,我只能说——不是没有诡计。但在追求诡计完成度的当下,它的谜底相当于三分钟突然推理、搞笑推理范畴,喜欢看日式推理小说的朋友直接可以出去了。
- 毫无正反馈的指令式操作和几乎机械的家访调查。满地图调查也不会出有意思的对话,然而地图上却充斥着“地上长着草”这种白开水文本,而且更气人的是——它全语音!对于喜欢在AVG里扫荡式调查,不错过任何一段文本的玩家来说,越扫荡越空虚,最终发现95%的场景调查是无意义的信息。
- 极其业余的剧作(Writing)。昏昏欲睡的家访、古早呆板的人物价值观和塑造、每天去哪都能捡一些破烂信息回家搞完形填空推理,在游戏中持续了10天(10章)之久。如果用“起承转合”来形容这个12章的游戏,那就是——【起承承承承承承承承承承→转了吗?→卧槽终章了→反转要来了!→因为展开之离谱而恍惚→卧槽没了?】
- 即便本作配备了主线故事结束后的类似“真相篇”的章节,也难掩gameplay的贫弱。就算是在FC侦探俱乐部的最早一部里,都知道让你突然走迷宫,给玩家一种跳出游戏类型的乐趣。而本作的真相篇就是——犯人视角的播片,没了。gameplay呢?
- 别的游戏在gameplay上面不行是说得过去的,毕竟讲好一个故事就了不得了。可是本作的制作人乃是——密特罗德之父坂本贺勇,地球上最会结合玩法和叙事的人之一,所以狠狠地扣分。
- 虽然前两作也谈不上有多么酷炫的推理,但为游戏史上奉献了好几个经典名场面,本作也试图用冲击性画面和冲击性动机来达到这一点。然而——呃……这桥段放在20年前也许会微微吓到人吧。

EXTRA优点:
- 没有丢掉电波特色,通关之后还是有对玩家操作的评价的。甚至还会根据你选了多少巨魔选项,来说你其实很涩涩吧?
- 催眠,有效治疗失眠。

发布于 上海