既然有人又在提黑神话,或者说一直离不开黑神话、不提就活不下去,并且拿咪蒙的作品来进行对比,那我也干脆再说几句。
杨奇的问题是人的问题。
咪蒙的问题也是人的问题。
甚至秃头咪蒙的问题也是人的问题——虽然秃头咪蒙跟本事件没啥关系。
但我要强调的是:这几个人,其实都是人的问题。
恰恰是要首先承认他/她们人有问题,你才能去讨论他们的作品或者事迹,才能讨论【实事求是】或者【因人废事】是否合理。
上面提到秃头咪蒙,是想拿他举例。秃头咪蒙人有问题,这可能大多数人是同意的。但这不影响他和他的小队,在货车运油事件中挖出车牌与行驶记录的“致命一击”,直接让之前聚焦国企的媒体哑火,让外资私企无法“独善其身”。这件事,即便我可以对秃头咪蒙这个人有负面看法,但我为他的这次行为或者“作品”鼓掌喝彩。
杨奇也一样。时到今日,依然有两波抽象的蠢货在围攻我,比如龟拳选手说“布娜娜攻击黑神话”,同时厕所粉圈说我洗白杨奇。这种看似互相矛盾的言论,主要原因是两波人都做不到实事求是,做不到人事分离。一方认为黑神话游戏不错且有传播意义,所以杨奇必须要洗白,另一方认为杨奇是个烂人所以游戏也必须死。
我在当时的几个长文里详细解释了我对杨奇结局的看法:随着游戏的大卖与实际产生的文化热-国际传播效应,他大概有两种结局,第一,继续跳反,那么在游戏热度过去后早晚会更严重地翻车(所谓秋后算账);第二,从此沉寂、低调,甚至转变立场,那么他不会再有事。
在黑神话刚出最热的那段时间,我反复询问了好几个“线人”,基本说法都是当时不会处理杨奇的历史言论问题,我也隐晦地提到了这个信息(给不爱听的人打预防针)。大家也可以观察到,没有官方出来提杨奇的问题,基本专注于游戏本身,不打岔。
这种处理方式我认可,因为【实事求是】讲,游戏并非杨奇一人的成果,而且质量客观讲是符合3A大作以及文化输出载体的标准的。那么基于这个客观事实,人事分离,不因杨奇废游戏——不因人废事,就是我们该有的工作态度。这里的一个核心要点,在于你对黑神话的看法,到底是基于游戏本身,还是创作成员?应该是游戏本身。即,假设,创作团队没有杨奇,但游戏不好,那么依然需要批判游戏,而不是硬捧——让作品本身来决定对作品的态度。
说到咪蒙,这个人的恶劣事迹可能比杨奇更甚。但是根据实事求是、不因人废事的原则,我们还是要先看她的作品到底怎么样。
长征,与黑神话的灵感来源《西游记》不同。西游记本身是玄幻小说,不是史实,而且不承载我们革命事业的价值重量。所以《西游记》魔改问题不大(我们也早就看到了各种魔改作品,从大话西游到黑神话,还有各种游戏),但长征是非常具有革命教育意义的事实,是否也适合魔改?现实主义能否兼容架空穿越?我个人看法是否。
这一点,就已经决定了,我个人认为这个事情或者作品,本身就不好,不管作者是不是咪蒙。
其次,我看了一圈对这个作品的影评,发现大多数评价是该片对红军气质描述不准确(比如有匪气)以及避开了意识形态(只是体现个人私欲),所以我更加不认可这种魔改了。
总的来说,如果要拿咪蒙对比杨奇,拿两人作品比较,则两人本身人都有问题,但作品又天差地别(从题材到质量等方面),导致这两件事其实非常不同。
但讨论这个事情的重点,或者这个帖子的重点,也不是黑神话或者魔改长征,或者这几个作者。
我的重点是:我想分享一种思考方式,一种思维原则,以及我们老生常谈的【实事求是】【对事不对人】等原则。
这些原则,说起来简单,但做起来难。只有真正掌握这些原则和方法,我们的工作与事业才可能成功。
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