#变形金刚:起源# 概念设定图(17)
奥利安·派克斯/擎天柱、D-16/威震天角色设计
变形金刚如何制作表情?这是ILM艺术部必须面对的挑战。导演Josh Cooley和设计师Jason Scheier合作,决定采用80年代动画角色的极简主义风格,让他们的表演、情感和幽默能大放异彩。
同时专注于眼睛,和动画中扁平的发光形状不同,这次设计了眼部纹理,眼睑和眉毛,可以根据角色的情绪来扩张、移动、聚焦变化。瞳孔被设计成一种光源,可以随着人物的情绪变化而明亮和增强。
每个角色在设计上必须是独一无二的,忠实于原始造型又有进化;同时他们看起来要统一于《起源》的世界观。
在变形设计上,确保每个角色都能在比例不作弊的情况下进行1:1变形转换,零部件都有一一对应。
擎天柱的战斧由Evan Whitfield设计,忠于80年代美学。经典的头盔设计是标志性的象征,同时赋予他一个全新的外观。调整不同比例,创造多个版本的外观使其更现代化,保证辨识度和对粉丝的吸引力。
D-16保留威震天的独特特征,如凸出的颧骨和傲慢的举止。他的黑色头盔向80年代的G1设计致敬,并参考了他在几部漫画中的刻画。
D-16的面部和头盔设计可能看起来很简单,但它经历一个漫长的过程,来解决他脸部的不同平面如何组合,确保他有全方位的表情,五官不会挤在一起。
在他最早的矿工形态中,D-16有更多的圆弧度,使他更平易近人。保留了他经典的喇叭腿,这是他外表的一个标志性特征。此外他的胸部、头盔和肩膀也用了经典轮廓,作为他未来转变的视觉前兆。通过调整形状、颜色和轮廓来增强他在整个故事中的变化,身体从以圆弧为主变为有棱角的样子。威震天的最终形态必须能够与擎天柱站在一起。轮廓更加雄伟,具有更锐利的边缘角度。
来自工业光魔
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