终于把最终幻想16全成就了,用时73小时,如果给游戏打分的话,7/10分。作为3A游戏,感觉有点普普通通。
游戏的画面只能说及格,跟最终幻想7重制一样,主角的建模非常细腻,但是NPC的建模非常简陋,让我感觉似乎看到了网游的最终幻想14。
游戏总感觉有点暗,我用reshade调高了亮度,很多场景依然很暗。
游戏的音乐不错,很epic,一种宏大的感觉。
FF16采用了动作游戏的战斗系统,但似乎还想保留传统RPG的技能系统,实际上玩起来就特别不爽。有技能的时候可以换着用,但技能用完了就等cool down,这时候就只能用普通攻击,而普通攻击极度缺乏多样性,基本就一种攻击,而且伤害很低,尤其是是最高难度下,就跟给敌人瘙痒一样,所以没有技能用的时候特别无聊。有技能CD好了后,挨个用一遍,然后继续普通攻击,等下一轮技能。 战斗真的挺无聊的。
游戏最大的卖点是boss战,变成后的战斗都非常宏伟,很多场景非常壮观。而相比主线的恢宏boss战,支线任务简直无聊透顶。所有支线任务似乎都是典型的fetch quest,让主角干杂活,基本流程就是“接任务,去某个地点杀个怪,然后回来交任务,完毕”。一开始我还有耐性听支线任务的NPC说话,后来就直接跳过去了,说什么都挺无所谓,我只想快点弄完支线去搞主线。
作为3A游戏,人物对话时,动作十分僵硬,更别提表情了,没有表情。人物对话时的给予和收下的动作像是20年前的游戏。只有过场动画里的人物动作比较自然。
剧情上很多地方可以看到权力的游戏的影子,不过总体来说还行。不过总觉的结局有点为了悲剧而悲剧,反正最终幻想就是不能happy ending。
对于PC版,这游戏还锁帧,日常游戏时,游戏最大只能达到70多帧,不是电脑跑不出来,是游戏本身的限制,如果你想获得更多帧数,必须打开帧数生成,这样才能获得120帧以上的画面。就挺奇葩的。过场动画都是30帧,彻底锁定。
说到最后就是,这游戏整体感觉就是一般,不是烂游戏,普普通通罢了。拿到全成就后我立刻删除了,我不会再想玩第二次。
下一个要玩的游戏,大概是过两天要在Steam上发售的去年的刺客信条幻景
