图二这人说的是完全错误的。他可能是把图三,这个用于“给开发观看ui适配效果”的gameobject预留的文字,当成了独立的模型。
实际上Unity引擎里的文字,是采用text或者textmeshpro插件,将文本读入后再进行渲染的,不是渲染好当做纹理直接装进游戏的,所以文本根本就不占什么空间。
可以把图三当做是一个输出窗口,里面的内容是动态的,只要设好需要内容展示出来的样式,再去调取对应的输入内容即可。
这游戏PS4版画面材质之类是经过阉割的,45GB左右。PS5 39GB左右,画面没阉割,是有独家的压缩技术,相当于直接玩一个压缩包。
PC版解压前也是35GB左右,解压后是80GB(XBOX版相同),我猜可能是大量高码率的2D过场动画导致的吧。当然也可能是压缩技术不行= =
发布于 上海
