粗略看了下zzdf随便聊聊,先说下这篇很长➕我也不是专业的,没兴趣可以跳过⏩说实话老时队内实力差距很明显,因为队伍配置问题导致打对线不占优也打不了四一分带。队伍整体运营能力稍差,容易被对面滚节奏,擅长打团,所以是很典型的莽夫打架队👊
打架队的核心就是打野区入侵和抱团打五零,造成对方减员以后就可以安心蚕食场上资源以及推塔。而野区入侵势必就是要依靠打野的节奏,所以一般来说打架队伍里的打野绝对是大腿,老时最适合的那套打法就是围绕张真源的节奏打。
比如输掉的第一局,因为双边被对面线上压制,导致老时中野被迫频繁去支援,因此掉兵线掉野区资源,经济低了装备差了,伤害就低,就不好打团☹️前面也说了打对线和运营其实是老时的弱项,总是因为自家对线劣势被迫去支援,反而让自己原本部署的野区节奏被打乱,这其实已经在被对方的运营节奏带着走了✋
虽然中后期张真源的哪吒反打了两波扭转了局面,但是因为有些分路没行使好职责,主要位置要么频频送&要么跟不上输出➕兵线不清总被牵制掉龙,最后还是被对面滚死了。
第二局选择采取了最擅长的打架阵容和攻势,一级上线张真源大司命帮清完中线后直接进对面野区想打状态,然后抱团抓下。这里要注意「主动去边路开节奏」和「因为边路对线劣势被迫去支援」局势是不一样的❌前者是打野的主动抓人节奏,后者会重新打乱原本的计划,肯定希望局势按自己预设的情况发展。
张真源的龙团四杀➕水晶前极限换三装确实高光,不用多说了🥳但其实最奠定胜局的是12分钟在对面红区那一波团🙋内通语音里可以听到,那波团一开始其他人是犹豫的,张真源评估后还是想争夺那个资源,最后抱团越塔干零换四了对面。到这里只要后面不出大问题基本就已经拿下了。
一路看下来其实不难发现他们每一波关键团如果获胜了,节奏基本都是跟着张真源的打野冲的,指挥也会征求打野的决策再进行部署。我一直觉得真正的领导力不是会说几句场面话或者颐指气使地差遣,平时笑眯眯隐藏锋芒,关键的决策时强势又果断,这才是最最迷人😋@时代少年团-张真源
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