踢踢打踢踢
24-10-27 13:39 微博认证:上海枫屋网络创始人,《微光之镜》游戏制作人

因为字数限制,专门发一条来讲讲我眼中的《蓦然回首》,这完全不是一部单纯讲述“友情”的电影/漫画。

全篇其实都围绕着“为什么创作呢?”这个主题来展开。
昨天我也在问自己“为什么创作呢?”,我发现我找不到答案,能靠思考分析得到的“答案”反而都是“肤浅的”。
那是因为创作本身就有『源发性的快乐』,人创作本质上只是出于这种快乐,没有什么客观理由。

那为什么很多人说“是为了追求他人的认可”呢?
因为创作虽然是快乐的,但是“不被认可”从人的社会性层面来说,是会引起精神痛苦的,进一步也可能因为作品缺乏商业性,导致贫穷,带来身体和精神上的双重痛苦。
创作者内心里永远住着两个互相对骂的灵魂,永远在『源发性的快乐』,和『避免痛苦』之间寻求一种平衡。

故事的最后,在“蓦然回首”之后,藤野看到的不是“友情”,也不是“过去的回忆”,而是看到了“最初的自己”。她突然明白了——『京本其实就是我自己』。这也是最后藤野把空白四格贴在窗上,然后从痛苦中走出来的原因,因为自己恰恰是京本生命的延续。

虽然这部电影从视觉和故事表达层面,讲述的是“友情”,电影的感性层面也让人真切体会到友情的美好。但是真正触动人心的部分,是在友情的链接下,藤野和京本产生的,对“自己”的认识。

这也是为什么我一直不认可国内的电影宣发团队,我觉得他们根本没看懂这个故事,才会一直不停地强调“友情”。

作者的分镜其实也在无言中表达了这一点——藤野最后来到京本的房间,蓦然回首,看到的是写着“藤野步”签名的衣服。
这也是为什么在另一个平行世界,或者说“藤野想象中的世界线”中,京本即使没有藤野这个朋友,最终依旧会走出门,并去大学学习艺术的原因。

友情是一根长长的线,而自己才是那个风筝。

#蓦然回首##电影蓦然回首##藤本树#

发布于 上海