夜北yakita 24-10-29 09:42
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【吉田直树:没能正确地描绘乌克·拉玛特,我感到很抱歉】

吉田在访谈中承认7.0版本对乌克·拉玛特的塑造问题和剧情早期的节奏安排失误,并表示会在7.1版本及以后尝试挽回她的魅力。

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来源:Checkpoint Gaming
《Chatting with the iconic Naoki Yoshida on the design and reception of Dawntrail》
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记者:玩家对7.0版本的反馈如何?您对这个反馈满意吗?有任何玩家的反应让您感到惊讶吗?

吉田:我们可能还没时间反思粉丝们是否有令人惊讶的反应,因为我们一直专注于发布。直到最后一刻我们都在忙碌工作,所以当终于发布出来时,心情就只有“我的天,终于做完了!”。

我们希望将7.0版本作为新篇章的开始,因为在6.0版本中我们已经战胜了威胁整个宇宙的敌人。所以,这次我们想稍微缓和一下节奏,并让光之战士成为导师的角色,见证另一位角色的成长。

所以我从一开始就知道,玩家的意见可能会分裂——有些人可能会喜欢我们选择不同的方向,也有些人可能希望光之战士更活跃地出现在前线。

关于这个问题,我还有另外两个想提的点。首先,在7.0版本中,我们踏上了新的图拉尔大陆。这里有许多新区域,我们想引入许多新的角色:他们的视角、价值观、种族、思维方式以及宗教信仰,都是我们希望描绘的重点。

另一个点是乌克·拉玛特……没能正确地描绘她,我感到很抱歉。

我们在呈现这些元素时非常用心和谨慎。因此,我们收到了一些关于剧情节奏略显缓慢的反馈,尤其是在7.0版本的开头部分。这对我们来说是一个很重要的教训,可能在节奏把握上有些失误。我认为我们可以提高节奏,让剧情推进更快一些,把一些较慢的部分放到支线任务中。这个反馈将成为我们未来制作时的宝贵经验。

幸运的是,也有玩家反馈说喜欢一些叙事细节的处理。但确实,我觉得把这些细节适当分散开可能会更好。

另一个因素是乌克·拉玛特。她是一个很复杂的角色,甚至对自己也有一些自卑的情感。但遗憾的是,我们没有深入探讨是什么事件与经历塑造了她如今的性格,因此给人留下了负面印象。我们接受了这个反馈。我觉得有点对不住大家,没能更好地描绘她的背景。我们应该更直接地展现她,突出她这个角色。

不过,这也是我们将带入7.1版本及以后的改进点,我们希望能更好地展现乌克·拉玛特的魅力,也希望能在这个方面有所挽回。

还有一个点,有人说我们在新版本中过于包容多样性,但也有一些人不认同。令人遗憾的是,我们的一位员工受到了非常负面的评论,几乎是人身攻击,让我很心痛,因为她非常努力工作,而这些批评毫无建设性可言。
[编辑注:吉田指的是《最终幻想14》一位跨性别女性配音演员,据说她因担任乌克·拉玛特的配音而遭到了一些用户的跨性别恐惧言论和死亡威胁。]
(译者注:大猫英文配音演员遭受网暴这里原文用了一些春秋笔法,但事件本身没有这么简单,一句两句话也说不清楚,建议理性看待)

这只会让员工丧失动力,最终可能会影响游戏质量,削弱游戏的独特之处。所以如果有什么批评意见,请直接向我提,因为我是负责审批这些内容的人。我想重申一下,请不要对我们的员工进行人身攻击。

记者:是的,我们非常赞同您的观点。看到对这位配音演员的贬低,我们也感到非常心痛,因为我们认为她的表现很出色。我们Checkpoint Gaming是一家注重包容性的LGBTQIA+媒体,所以看到这些负面评论让我们都感到难过。对我来说,乌克·拉玛特就像我的妹妹。在游戏中看到她做出成就时,我总是为她感到自豪,因此听到这些和她表现无关的负面评论确实令我很难过。

吉田:当然,每个人都有自己喜欢或不喜欢的权利,这是完全由自己决定的。但如果看到别人不认同自己的观点就去攻击他人,确实让人难过。《最终幻想14》正在不断地努力提升游戏质量,这也意味着会有更多的人加入,有更多不同的意见出现。我们非常理解并接受这一点,但我希望我们可以减少这种无谓的相互攻击。

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