其实不太想影响大家来我这吃饭的心情,但调理一整天了有些不吐不快,以防大家阅读速度过快我提前叠甲,如果刷到可以划走
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其实一直感觉,官方是有在听玩家的声音的。之前玩家玩梗什么QQ爱,什么爱人先爱己,后来官方就在漫展在游戏在小动画跟我们一起玩梗,这么看马蓝星好像8g网速冲浪有在关注玩家的声音。
关于卡面的声音,它肯定也听到了。玩家说,要正脸不要侧脸,它给你画抵达人间终于惊梦,玩家说,不要把人画那么壮那么虎背熊腰,它给你画以梦为归不可复制。但是感觉它没有去深究这些声音后面更核心的诉求,属于是推一下走一步。其实有没有一种可能,是你侧脸一直画不好,不仅没把人画好看神态也不对,才会出现那么多想看正脸的声音。
大家说崩卡,它有时好像真的不知道崩在哪。我觉得分两种,一种是美术层面的,直接人体结构画错三庭五眼比例不对,比如一些抵达人间一些碎梦浮金,这种没什么好说的显而易见。
一种是画得不像角色本人,画面氛围感不足。这种说起来就有点抽象。
比如灼见,硬要说透视人体也没什么大问题,但是它画的就是不像齐司礼。那怎么样才像齐司礼?为什么它画的齐司礼总是跟我们心中的齐司礼有偏差?因为我们的齐司礼不只从卡面来,还从文案来。文案的齐司礼皮肤白皙清冷疏离身形清瘦但有力量。我们心中有齐司礼,我们知道齐司礼害羞的样子生气的样子无奈的样子穿西服的样子演讲时包饺子时放烟花时的样子,但马蓝星没有,它心中只有一个白发金瞳的人的样子。
总说前期的卡很神,它神在哪里,它神在:在保证美术层面不出错的基础上,做到跟文案的高度统一。回去翻一下不难发现,早期的触目如故倒影暗涌,齐司礼的外套都是外表平平无奇内里花纹丰富多样的款式。它不是只是画一件外套,它画的是齐司礼的外套。齐司礼就是会像他的外套一样,在内心藏很多复杂的事,而且需要更深入的接触才能看见。
卡面和文案统一,所说的氛围感才能自然被创造出来。旧梦阑珊触目如故生生团圆,齐司礼的靠近拥抱亲吻都是小心翼翼的。为什么这些看起来就有所谓的氛围感,为什么这么画,因为文案的齐司礼就是这么克制的一个人,明明整个人已经要碎掉了还要说一百年一千年不算什么很久。为什么倚灼情要给齐司礼画胶带,因为文案的齐总监说话总是一针见血不留情面,这么会说是吧封住你的嘴不让你说了,这么一画形成反差,故事性氛围感不就全都来了。
十月新主线的文案,明明把齐司礼塑造得这么立体,他的犹豫他的挣扎他的痛苦他奋力想寻找一个两全其美的答案。我觉得文案组对齐司礼是真的有爱,没有爱写不出这样能引起共鸣的剧情。过主线的时候会哭会笑会难过会遗憾,文字里都是力量。
因为文案和美术割裂,我们才会觉得难过。文案里这么好这么立体的齐司礼,美术组画不出同样好的卡面。更难过的是,以前它能做到,现在做不到了。就这次马蓝星可能都挠破头,不是,我这次认真画了啊,你就说精不精致好不好看吧。是的,是好看的,画的不是齐司礼的话。
可能马蓝星会有点不解,这,这只是个游戏啊。对没错,这只是个游戏。但对我来说,画齐司礼的时候,我好像才能短暂脱离浮躁喧闹的现实世界找到一小处无人打扰可以安静片刻的无尽旷野。马蓝星也不应该低估它亲自创造出来的角色的影响力。
你新建文件夹,你写出他的设定画出他的立绘,你敲代码找配音做游戏让他走到我们面前,此后齐司礼就不只是在你的文件夹里。
齐司礼在我们心里。
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