要是正好有空,你可以站起来然后双手自然垂直。这个时候仔细观察一下手指、手掌、手腕以及手臂的状态,就可以发现人类最舒服的状态或者说最自然的时候,手指、手掌、手腕是什么状态。
原教旨主义的人体工学鼠标设计,就是基于这个原理逻辑去设计形态和尺寸的,某种程度来说,真正的人体工学就是让你在自然(不需要发力、扭曲、旋转)的时候操作鼠标。这类型比较典型的是“垂直鼠标”,目前比较好买也比较好的有罗技的 MX Vertical(图1)、Life(图2),价格已经是 250~450 之间的。
因为整体设计要饱满手感和垂直,体积重量是比较明显的,在抬鼠时需要的力气自然是明显的。不过这类型鼠标的适用人群和使用场景是办公向,理论上来说没有太多的抬鼠操作。且鼠标传感器性能现在基本都是 3200dpi 以上,即便是使用 4K 分辨率都可以用小范围来进行推拉摇移。
再就是以此为基础再进一步原教旨的人体工学还有个衍生,那就是轨迹球,比如罗技的 MX Ergo、M575,(图3)。顾名思义就是光标不是由鼠标移动来实现的, 是通过搓轨迹球,这就让鼠标的移动、抬起的动作完全消失。
我们日常接触鼠标比较常见或者是比较熟悉的人体工学设计,都没有这么“原教旨”,因为是先有“鼠标”这个概念,再有“鼠标的人体工学”。现在常见的人体工学鼠标,其实是在古典鼠标的基础上(图4),做衍生。
握持的手感更好,那么就是鼠标的体积大小、机身线条、发力点、手指位等细节去出发。再考虑到不同的握持方式,(还有个很大的命题是人种),在鼠标的不同位置做针对性调整,同时还要考量到设计、材质、成本等等因素,最终得出来的一个结论。
比如说罗技的 MX Master 系列,其实本质来说第一代到现在的 3S 是没有什么特别变化的。比较大的尺寸设计是因为欧美人设计和基础,较为饱满也可以给手足够的支撑。强化侧翼给拇指承托,方便移动也减少手指发力。加上双模式滚轮、侧面滚轮以及软件驱动功能,共同实现了总和人体工学设计。
再比如雷蛇的毒蝰 V3 专业版,从设计风格来说与第一代可以说是完全不是一回事,可是人体工学是要更好的。可以看图6、图7、图8,很多细节的改动都是为了高强度游戏时,手感要足够舒适和抓握来出发的。
当然人体工学在鼠标这件事上面,并没有一个统一答案,不过是有一个大概的方向。仔细阅读上文所说,就会知道,不外乎是鼠标握持舒适、本体重量可以更轻巧自然、手指曲张更自然等等。
从这个角度来说,苹果的妙控鼠标是有一定的优势的,那就是其支持的多点触控和手势操作。这让很多鼠标移动的操作,变成了一两个手指的小范围移动。要是再数到苹果是在 2009 年推出的这款鼠标,其实苹果的人体工学的理念是相当先进的,并且直接表现在系统层面和手势操作,同时在产品的美学设计都可以融合。
然而在随后的 15 年时间里面,苹果都没有对这支鼠标的造型设计、人体工学做出任何一点的改进。所以在 2024 年里,要是比较鼠标的人体工学的话,不能够说苹果不行,只能够说根本不是一个版本里啦。
