突然对深空主线产生的一点想法。
私货慎入。
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主线文案从开服起就受到诸多吐槽,除了文本量少这个硬伤,还有前期平淡、无聊,分线感情进展和前期割裂,等等问题。
对我个人来说,我觉得所有缺陷里最致命的是“无聊”,不够吸引人。说白了,要不是为了看自推,其它剧情我甚至都懒得点开,完全没有兴致看。
这种情况以前从来没遇到过,因为我一直是吃百家饭的剧情党,哪怕不是自推剧情也会认真过完而且对写得好的故事都能共情,只有在深空破例了。
至于为什么主线文案会无聊……我感觉主要得归因于故事里的“我”缺乏一个明确的目标。
会想到这个是因为,我下午重刷全职非常上头。电竞文本来不是我的菜,所以思考自己上头的原因,发现很多长篇小说和爽文令人着迷的共性在于,前期的故事场景预示和铺垫了未来某个必然会出现情节点,会给读者非常强烈的期待。
比如看感情流小说,读者通常会想看到的就是男女主最终在一起的场景。看剧情文,想看的是主角怎么克服重重困难达成自己的目的。
悬疑推理类的小说受众广,是因为故事开头往往会给主角抛出一个谜题,但凡读者被勾起了好奇心,就很容易因为想看到人物如何解开谜题而一路看到最后的结局。
像读全职这种几百万字的大长篇,支撑我持续阅读的主要动力就是看到叶修拿冠军。整本书中间所有的支线所有的衍生都不会影响最终这个阅读期待。
而在大部分优秀的故事里,能够催生出这种强烈的阅读期待的,是主角的在故事里最重要达成的目标。
对言情文来说,目标可以是很简单的“想跟某个人在一起”;对推理文来说,目标是“解开某个谜题”;对大长篇网络爽文来说,主角目标可能就是“不断变强走上人生巅峰”。
想要把故事讲得吸引人,要么就靠能够一眼引人入胜的绝佳神仙文笔,要么就靠目标的钩子,让读者能够紧紧咬着钩子往下读。哪怕中间全是空空的水货,被钓住的读者也会一边骂一边抓心挠肝想知道后面会发生什么,主角最后是怎么实现目标的。
而深空主线无聊就无聊在,本该是故事主角的“我”,并没有必须要达成的目标。
每个男主都有自己需要打破的困境,只有“我”本人没有。
比如祁煜是要为利莫里亚复仇+找回失忆的爱人,所以他的故事逻辑非常清晰,一切行为都围绕这两个目标展开,所以玩家对于这两条线的进展都会抱有绝高的期待。
但本该和男主们齐头并进的“我”并没有自己的目标,因此在剧情里的“我”往往是被动的。祁煜能够在“我”离开期间有条不紊地部署很多事情,但“我”一旦离开他就没办法继续调查,属于“我”的剧情线完全被动依赖于他那一侧的进展。
金沙线比主线写得好,是因为开头就给出了一个明确的价值——“我”想要离开王宫重获自由。有这么一个最终目标,从头到尾“我”的行事逻辑都是连贯的。
然而主线现在一直在写的调查以太芯核,却并不能算一个目标。调查充其量只是达成目标的手段,是过程的一部分,通过调查“我”最后想要达成什么目的,文案没有写清楚。
“我”兢兢业业在协会里干活,四处当卧底,是要解决流浪体的灾难,是要为家里的爆炸报仇,是要扳倒ever拯救世界,还是说只想活着保住这份工作,跟心仪的男主平安幸福地共度一生?
不同的目的必然会引向不同的抉择。如果“我”的首要目的是要解决流浪体的问题,那么哪怕遇到再危险的情况,“我”也得挺身而出。因为这时候对“我”来说“解决问题”比“保命”的优先级更高,“我”不会在这种时候思考“挺身而出后会不会没命了不能跟谁在一起了”这种问题。而如果“我”只是想跟爱人在一起,那大难临头首先应该考虑的是“如何明哲保身”。
这两种行为逻辑是不同的,越是高压环境,越会暴露出一个人物的品质和目的。
而没有一个价值导向明确的终极目标,整个剧情的叙事逻辑就会混乱,形成东一榔头西一棒槌的效果。“我”也不再是一个独立的人物,只是一个指哪打哪的工具,哪里的剧情有需要就往哪里搬。
……这不是一个能够支撑起宏大叙事的主角,这是一块任人捏扁搓圆的橡皮泥。
所以深空主线里一旦正剧的分量压下来,就只剩下男主的高光在苦苦支撑。而“我”因为没有自己的价值目标,行为逻辑不明确,除了帮忙好像就派不上别的用场了……
调查以太芯核是手段,但不是目的。因为手段可以适应情景而调整,但最终目的是从一而终,不会因为落入一个险境而改变的。
另外以及,我觉得乙游要削弱女主的塑造,削弱的应该是所谓“私设”,是那些非常私人化的生活习惯和喜好(比如爱喝酒),而不是削弱“我”作为主角的必要品质和内核。非要说某些品质很小众不是大部分玩家可以代入的话,完全可以提供不同的选项代表不同性格的玩家。但内核总归是不能缺少的。
因为前者只是能够丰富支线剧情,而后者是推动剧情进展的灵魂,是钢筋骨架。
骨架散了房子就塌了,读者看着一堆散乱成废墟样的剧情,怎能不感到乏味无聊。。
不过从lysk现在的文案走向和流水也可以看出来,男主脸在江山在,只要框框做动画抬卡池总会有人买账,剧情党根本已经不是这个游戏的受众了……
只能说,可惜了它最初构造的宏大世界观。
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