G胖称“当初几乎所有人都不相信Steam能成功”
近日在接受PCGamer采访时,Valve总裁加布·纽维尔(Gabe Newell)透露了当初Steam创立时的一些故事。他表示当初几乎所有人都不相信这样一个分销平台能够获得成功。直到《半条命2》的成功。
“那是一个非常奇怪的时期,我想人们无法理解我们有多少次被人说‘通过互联网分发软件,这永远不会发生’。这还不只是一或两个人,我的意思是,我们采访过的99%的公司都表示‘这种事绝不会发生。你们的销售人员绝不会让这种事发生’。”
G胖表示,Steam被人不看好的原因在于,当时的人们更喜欢实体游戏,而数字商店的想法又非常新颖,此前鲜有成功实例。不过V社开发团队还是决定将Steam打造成游戏分销平台,而非单纯的V社游戏启动器。因为G胖和V社其他员工都坚持认为“大多数问题的答案,最终都会回到用户身上”。
V社业务拓展负责人Erik Johnson称:“从《军团要塞经典版》和《反恐精英》可以看出,从根本上讲,我们真正被吸引的是能够直接向客户发送内容。我们最终找到了一家名为 Applied Micrososystems 的公司,并依靠这家公司组建了Steam团队的大部分初始成员。最初是为了发展游戏内广告流模式,但后来我们突然想到‘嘿,这只是一些个例。我们为什么不直接用这种方式让用户下载整个游戏呢?你们就去做吧‘。于是Steam才开始向游戏分发方向发展。”
发布于 北京
