唉,现在看到深空更新分线,下意识就会想到它作为一个女性向游戏和女本位叙事的割裂。
几条分线明显都是削弱女主塑造,强化男主人格,看似是第一视角叙事,其实“我”差不多只起到了旁观叙事的辅助作用,主角感完全缺失。
叠纸要营造陪伴感,所以一直就在给男主叠加高光,让几个男主的形象越来越立体丰满,而与之对应的是女性角色地位的一再下沉和退让,反而加大了在文案里共情代入女主的难度。
最后达成的效果就是造神,把乙游恋爱体验打造成追星体验,几个男主都像摆在聚光灯下的消费品。前者是让玩家感受被爱,后者是引导玩家去爱游戏里的角色。
爱情的私密性注定它是跟资本造神逻辑相悖的。
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