二十一天打卡总结:
○我的基本功不行,非常不行,绘画软件重度依赖,起型和细化的心情和能力维持一个守恒定律,前面画拉了特影响后面,人体部件本身:五官比例(已经可以不用找参考但是角度比较单一)和脚部(需要参考不过临摹的很好)是优势,手部(有时需要参考但是不管参考不参考画的都不行)和身体动态(需要参考且非常不精准)是劣势
△解决方案是速写,画很多速写,画手办和照片,尽量少改,用纸画,分开画,画身体的时候不画脸,五官拿出来单独画,加进各种角度脑袋,加上体块意识,手办圆滑的体型画明白以后,再加上一点比较基础的肌肉分布知识,这样应该是我需要的
○环境光影非常单一,纯灰对比冷暖对比总是忘记且色感灾难,二分不够干净,四分和二分的过程容易混到一起,藏色能藏进去但是完全没过脑子,很杂,但总体上没有起型那么灾难
△解决方案是,画那种一个线稿固有色配很多种光影环境的图,画风景色彩配简单小角色,学学咋调渐变映射,以及菜就多练
○设计的像狗屎,物品也是现学现卖,材质更是除了水晶和金属全员一致,衣褶也离开参考就宕机,背景完全没有思路,还总是忘记空气透视
△设计短时间内提不上来的,好在是画别人的设定,不出设计类业务就可以暂时可以不考虑,物品也只能现学现卖,锻炼一下凝练重点的能力就成。材质多观察特征,软硬滑糙不同的衣服需要多看多想,头发要尽快固定自己的作画方式,衣褶看看它们美术生艺考咋教的。背景学学3D辅助,背景这条是长期计划,不着急,早期接稿先不接复杂背景。空气透视忘就写个纸条贴起来,类似的细节也是,画多了就记住了#曼奇立德##曼奇立德21天打卡计划# @曼奇立德原画培训
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