临风清幽 24-12-10 22:17
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仅代表个人,无限暖暖体验评价

这两天把花愿镇和微风绿也全收集了,体感是女儿很好看,游玩体验感极差,两者极其割裂。

开放大世界游戏,是因为其内容需要一个大世界来展现,不管是文本或者自由度,而不是强行摁头告诉我,这是所谓“女性向”开放大世界,我不接受【。】

首先,最想骂的是这个键位,马上都2025年了 ,竟然有一款游戏他不能自定义键位,你游设计真的蛮抽象的,有些地方好像默认大家玩过很多款开放大世界,比如玩法引导以及关卡提示,但是你说你都默认我玩过很多大世界游戏了,你猜猜我有没有以前的键位习惯呢[微笑]无数次冲刺为求加速按右键,然后停下来捉虫薅毛适得其反,我主线推到第六章,服装功能套那么多把数字键盘的1~7都用完,想要切换功能还得慢慢的切过去按[作揖]极致

说到这个键位手感就要说到你的索敌手感,哦,不对,不能说你的锁敌系统你是压根儿没有做这个系统,就是一个简单的面向甚至不能抬头锁敌[NO]再加上没有怪物机制介绍,我身边不少朋友不幸被怪物坑了好几次,这么算下来索敌已经算是我已经不太介意的地方了。

你不应该叫我无限暖暖,你应该叫我无限跳跳乐,这个跳跃判定还极其严苛,归根到底是你游对底层代码的不熟悉不理解,导致不支持你去多编写动作[作揖]

其次,就是这个剧情,如果说玩法上还有一些可圈可点的地方,这个剧情就是一坨没得洗,我狂按跳过等于没跳[NO]第一天,第二天我耐着性子把主线看完了,后面我只想跳,就这样我都能知道你的剧情发生了什么,因为你这个剧情已经简单到不需要用文本对话去展示了,文本没有一项是可以立住人物性格的塑造,更别说那个模型问题了,我本身是不看重模型的,但是文本稀碎我记不住,我不只能看模型吗?一看模型也是半斤八两。

最后,手感和稀烂的剧情文本凑成了这个大世界,我交互大世界散落的文本点,发现其内容性甚至不如我随便翻开一本《伊索寓言》[拜拜]天真到发邪,大世界的探索任务也是简单的跑腿采集,不用指望中途有没有存在什么小副本交互或者是说新奇的体验设置,整个地图的玩法都是割裂开,不存在交互的[晕]我实在不理解你一定要把它做成大世界的玩法,是为什么?个人主见是你做成小互动的箱庭反而会比现在好多了【晕倒】

发布于 江苏