祝佳音
24-12-13 12:25 微博认证:游戏人祝佳音,曾著有星际小说《勇往直前》 2024微博年度新知博主 游戏博主

感觉TGA(或者换个角度,全球游戏媒体)隐隐有一种复古思想,更推崇、或者说怀念那种“回归游戏纯粹乐趣”的游戏。感觉就是一群40岁的大哥,对游戏的最高评价就是 “让我想起了13岁时在奶奶家阁楼上玩NES的时光” 。奥德赛当年输给塞尔达那属于塞尔达就是天,确实没辙,除此之外《双人同行》和《宇宙机器人》都是这种思潮下的获奖者。

我个人觉得“游戏纯粹乐趣”当然很好,但是游戏发展到现在这个样子,想要寻找“纯粹乐趣”其实也代表着在视效和情感冲击上可能比较逊色。再进一步讲这两者可能有点儿相悖。我个人对这个其实是有点儿不以为然,Wii sport不可谓不畅销,不可谓不健康,不可谓不好玩,但它当年度游戏我就不服……

当然也不能这么比,总之坦率地说,虽然我确实想黑神话得奖,也能接受它不得奖,但是宇宙机器人这个奖感觉在 “能理解” 和 “实在有点儿难绷啊……” 那条线上……

另一方面我也不觉得TGA有什么黑幕。类似的情节其实在各种影视作品中都有表现,《料理鼠王》里打动评委的是让人回忆起年幼时光的普罗旺斯烩菜,《食神》里好像也是类似的玩意儿?只能说大家吃惯了山珍海味,看到一个眼前一亮的,很容易就会有好感。我看好多人很生气,也不至于……我经历过《双人同行》获奖后已经看得很开了!

发布于 北京