这么多人喷《宇宙小机器人2》,不知道有多少是跟风的,有多少是因为真的有误解,这里有必要解释一下。
首先,《宇宙小机器人2》是一个正经的3A大作,跟作为PS4演示DEMO的一代完全无关,你可以理解为《马里奥兄弟》跟《超级马里奥兄弟》之间的关系。
《宇宙小机器人2》是一个索尼制作的画面增强到极限的《马里奥正统续作》,不仅游戏类型、设计思想与马里奥类似,而且游戏性也达到了《马里奥正统续作》应有的水平。它的图形技术水平与《FF7RB》和《黑神话悟空》同级甚至更高,使用了很多本世代最先进的特效。写实画面更容易笼络外行人,但并不是只有写实画面才能体现技术,真的从32位时代一路喷机能喷过来的老玩家都知道小机器人画面的含金量。
小机器人有一个独特的优势就是体感,得益于PS5手柄的疯狂堆料,它的触觉反馈是电子游戏断崖式的第一档,不仅游戏中角色走过各种地面的手感不同,甚至碰触同样大小的石头和水晶的触感都完全不同。第一次玩绝对会非常震惊,上手玩和云游戏的体验天差地别。这也使得这个游戏绝对无法移植到其他平台,包括NS2 。
《宇宙小机器人2》的致命缺陷是缺乏原创性,虽然它本身的玩法和马里奥不同,但游戏性来源,关卡设计方式,几乎是1:1照抄马里奥系列。它的游戏方式有很多创新,但都是在任天堂《马里奥》《星之卡比》《大金刚》系列基础上的微创新。
《宇宙小机器人2》最大的价值是证明了游戏性并非任天堂独占,其他厂商一样可以做马里奥,而它的争议也来自于此——任天堂自己的原装马里奥都没得TGA,为什么索尼的仿冒马里奥能得TGA?
《马里奥奥德赛》没得TGA是因为当年有《塞尔达荒野之息》,然而就算没有塞尔达捣乱,马里奥大概率也是没法得TGA的,因为它太“大众向”了,不是一个面向玩家的游戏类型。这种情况已经不是第一次出现了,受《黑暗之魂》影响的《战神4》得了TGA,正统魂却没得(几年后补给了法环)。
TGA这样搞的结果是不仅得罪了只跟风玩过《黑神话悟空》的小粉红,还得罪了玩《FF7RB》的老害,玩《暗喻幻想》的婆罗门,玩手游的游戏贱民,得罪了从SEGA时代生存至今的各路反清革命党。
另外,今年任天堂没得奖是完全合理的,大家可以看看过去一年任天堂的发售表,智慧的再现这种水平甚至都已经是全年最佳了,任天堂为了给25年NS2护航,把24年搞成了真空期。
简单说,2024TGA的核心问题就是错位,喜欢这个游戏的都是普通玩家,关注TGA的老玩家又不玩。
