【壁姐姐的资讯箱】
JK × 双胞胎 × 异变,使用 AI 辅助的动画《Twins HinaHima》(ツインズひなひま)公开先导制作 PV,以及手冢真(手冢治虫之子、电影导演)、安彦良和(漫画家、《机动战士高达》角色设计)针对生成式 AI 的访谈(详情见下)。该动画将于 2025 年春季开播。
■ 该作是在 TikTok 和 YouTube 活动的同名主播的动画改编企划,由 Frontier Works 和 KaKa Creation 联合出品。
【该作宣称使用 AI 辅助】
官网详情:“本项目最重视的价值观是“支持性 AI”这一理念。
AI 在日常生活中迅速普及,不仅为各个领域带来新的可能性和挑战,也在创作者的创作活动中渗透到非常接近的地方。
然而,创作者与 AI 之间依然有很深的隔阂,讨论仍未成熟,但时间在不断流逝。
基于这一现状,我们两家公司提出了“AI 仅为创作者创作活动的辅助工具”这一理念,即“支持性 AI” 的构想。我们认为,面对 AI 技术时,需要以此为基础,克服使用 AI 时遇到的挑战,并在合适的用途上正确使用 AI 的功能。
我们认为,AI 对创作者的作用主要可以分为以下两种:
- 提高效率:旨在减少动画制作现场因人手不足和工作时间过长带来的工作负担;
- 确立新的表现形式:确立通过手绘或 CG 等现有技术难以表现的新型表现形式;”
【手冢真访谈(仅新闻稿部分,完整内容超万字,详见官网)】
■ 如果已经去世的人的画风和故事,能够像他们本人画得那样被生成,我觉得从技术的角度来说是很了不起的,但也会让人们感到不安和厌恶。不仅仅是法律层面,作为当事人,您对大家的感受方面有什么看法呢?
手冢:我常年从事影视行业,我也见证了这期间革命性的技术进步。比如说,80 年代左右,CG 技术开始出现。当时人们有很大的抵触情绪,危机感强烈的人甚至说“演员和特技演员可能会被取代”,“导演可能会不再被需要了”。然而,到目前为止,这些职业并没有被淘汰。
相反,由于这项技术,表达的方式得到了扩展,也带来了新的变化。我对这次的 AI 浪潮也有同样的感受。
现在在电影业界,人们不会特意强调“使用了 CG 技术”。大家之所以现在如此关注 AI,是因为当下人们都会说“使用了 AI 技术”。由于现在需要公开说明这种新技术,我们说了“这是新技术”,于是大家可能对这些言论的反应变得过度敏感。但如果不说,大家什么都不会知道。究竟是人类创作的,还是程序生成的,根本无法分辨。
对此,我认为并没有问题。
在电影和娱乐业界,最终结果才是最重要的。只要观众觉得有趣,那是人类创作的还是程序生成的都无关紧要。这就是我的观点。任何魔术都必然有它的技巧。
■ 您认为 AI 只是工具之一吗?
手冢:是的。
■ 假如手冢治虫先生看到AI技术,会怎么做?
手冢:他大概会让 AI 替代助理的工作,比如画框线、涂黑,或者画一部分背景吧(笑)。
正是手冢治虫开创了助理制度。其实他想自己画所有内容,但因为实在太忙了,如果全部自己画的话就赶不上杂志的截稿日期了。所以他雇人来画一些非核心的部分,像是画框线或者涂黑,而不是出于培养弟子的意图。我想,对于那些机械性的工作,或许他也愿意使用非人类的工具。
■ 听了您的话,我觉得在动画制作中的上色等固定流程的工作也可能交给 AI,而核心的创作部分交给创作者完成,并选择需要将哪些部分交给 AI。
手冢:最终还是取决于创作者自身。
■ 您怎么看待人们对 AI 学习的抵触情绪?
手冢:比如,手冢治虫刚出道并迅速爆红时,其他漫画作品的风格都在模仿他的笔触。大家读了手冢治虫的作品,从中学习,并照着画自己的作品。
这是人类在做,所以能被接受。但如果是机器在做,人们却觉得奇怪。我觉得这种反应很奇怪,大家都是通过学习手冢治虫的风格来画漫画的。
通过学习,然后模仿,再记住,最后成为漫画家。
这样的过程,有什么不对呢?
■ 说到底,创作本身就是从学习开始的。
手冢:是的。只能从学习开始。
反过来说,无论年龄多大,学习都是必要的。
从零开始创作这种说法是骗人的。
■ 关于 AI 技术,您最后还有什么感想吗?
手冢:现在 AI 技术让人感到不安,是因为我们对它一无所知,甚至不知道该如何评价。
但了解过后,或许会发现“原来不过如此”,就不会有那么多恐惧了。
【安彦良和访谈(仅新闻稿部分,完整内容超万字,详见官网)】
■ 由于动画业界存在人手不足的问题,我们正在考虑能否将 AI 作为辅助工具来使用。您对此有什么看法?
安彦:看了一些利用 AI 制作的测试视频之后,我确实有些想说的……不过,考虑到目前由于人手不足而导致的作品质量低下等令人惋惜的状况,AI 或许能为整体水平的提升带来一定帮助,这方面还是值得期待的。
■ 举例来说,如果 AI 能像纸和笔一样使用,帮助创作者讲脑海中的构思输出为画面,那么在这种情况下,您会不会想借此创作一些作品呢?
安彦:我个人并没有特别想去试用的意愿……但就动画制作而言,我认为马上就能利用 AI 在各方面提供支持吧。
比如,如果 AI 能够负责中割的工作,那就让他去做吧。动画师可以去钻研演技之类的技巧。
毕竟动画的根本是“连贯性”,而中割这种基本是机械性的处理,让机器辅助也无妨。
漫画方面也有画框线、涂黑之类的工作。说起来现在网点纸都已经消失了……我当年对网点纸停产的事还挺难过的……不过现在好像已经没人用网点纸了吧?
以前还总说不会画交叉阴影(カケアミ)就当不了漫画家。我当时想,“既然不会画这个就当不了漫画家,那我去当动画师吧”,可如今谁还画这个呢?
包括这些在内,也许都可以让 AI 来协助一下。所以我反而觉得现在的进展有点慢,有点感慨“现在只到这种程度吗”。
■ 很多人批评 AI 的一个原因是 AI 的学习模式。然而,在动画制作的现场的照片参考,或者是为了提高绘画技能进行临摹,也同样是对参考素材的“学习”。您觉得这些方式能被接受,而 AI 的学习遭到批评的原因是什么呢?
安彦:我不太清楚 AI 学习的方法到底是怎样,但无论如何,它也是“学习”吧?不是剽窃,而是“学习”。
“学习”本身是有选择性的,不是无限制地全盘吸收,而是像“哦,这点值得借鉴”,不喜欢的内容就不采纳,技术上办不到的也不强行吸收。
“学习”本身是很自然、很基本的行为。
此外,在动画制作的现场,有时会说“不要加阴影”,因为加了阴影会增加颜色数。现在的风格简化了许多,对吧?
■ 确实,有一段时间流行增加阴影,但现在已经少很多了。还有不少阴影是通过摄影来处理的。
安彦:尽管在“学习”的阶段把这些技巧吸纳进来,但后来可能会主动舍弃。也就是说,还可以有所选择。什么都堆上去反而会显得凌乱。
■ 是的。在用 AI 进行动画制作时,“舍弃”这一行为尤为重要。因为如果任由 AI 自动生成,会不断增加信息量。
安彦:这样说的话,感觉利用 AI 好像也没啥问题。
■ 目前的 AI,无论优劣,都只是一个工具,一项技术。安彦先生您有没有想让 AI 帮忙或者提供协助的地方呢?
安彦:如果是漫画创作,我倒是没有特别需要漫画帮忙的地方……再麻烦的背景我也会亲手画。
不过,在动画制作方面,如果人手不足的话,比如中割工作,还有群众或者路人、校园剧教室里的一大群学生背景。如果 AI 能做的话,那也挺不错。 http://t.cn/A6mRSsRy
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