暗喻幻想一周目✅写个简单repo
每年年底都要雷打不动来款轻量RPG游戏
谢谢青木老师倾情推荐真的很好玩很上头🤗
甚至在打的过程中都已经收获了3个TGA奖(笑
总体给85分吧🧐希望赶紧把升级版给拿出来x
花了八十个小时把五维Coop和主角的阿基态职业全拉满,基本每个迷宫都翻了个遍,但还是觉得时间不够用(前面天天摸太多鱼了)最后几天为了能赶在一天里打完一个迷宫,只好不断地用先手再换手一点点回蓝,但万万没想到三个龙塔打完居然还有剧情……如果时间够不摸鱼的话,整体日程安排还是比较轻松的
【音乐是诞生在这个世界上的第一个魔法】我个人还是很喜欢暗喻的音乐的,相比P5的现代爵士风显得更加恢弘大气,吟唱部分又含有一点宗教庄严神秘的味道。和尚念经的战斗音乐实在太太太太洗脑了,刚开始打的时候,每天脑子里都在循环这个音乐(后来去查原来念的还真是经文啊,太佛系了)有一首个人剧情里的音乐还挺好听,最后大决战的时候有个bgm好像是把两首歌拼在一起放?听到的时候让我大为震撼[哆啦A夢害怕]
系统UI感觉一直是阿特拉斯的强项,这UI就应该印成画挂在墙上,不愧是拿了TGA最佳艺术的作品(点头)和P5那种现代时尚的撞色和剪影不同,暗喻UI里最让我印象深刻的就是对几何美学的应用,到处都充满了圆心和三角的组合,游戏的标题就使用了两个四十五度夹角+圆心对称,主角的五维界面也是圆心和散射出的五个三角,加上几何线条和手绘色彩的组合,真的会有种在看炼金手稿的感觉,Rank升级时的手还有职业系统翻版的达芬奇维特鲁威人,都很有中世纪炼金术的味道。
因为暗喻走的是王选剧情,还是蛮符合传统的英雄主义主题的,一言以蔽之其实就是“一味地将所有希望寄托在一个强者身上是不行的,只有所有人一起克服心中的恐惧和不安,才能创造出理想的世界,才能将幻想化为现实”,整体剧情方向性很稳,几个地方的反转和脑洞也看得很爽,最后可以将隐喻投射到现实的这层设计我也很喜欢🥹
但感觉因为世界观设定过于庞大,剧本想要表达的内容很多,又写种族分歧,又写政治阴谋,导致点铺得特别开没有讨论得很深入,最后反而差点让我抓不到重点,所以其实在我心里离最佳叙事还是差了些(不知道是不是因为今年叙事类作品整体水平有些欠佳,虽然其他几部作品也没打过就是了)
包括因为时间线拉得很紧,第二个城市之后日常打打闹闹的剧情就比较少了,导致灰羽和技师之后入队的几个角色和主角的互动都不是很多,如果没有coop剧情就真的感觉大家好像也没这么熟,我真的很怀念主角和斯托罗尔、霍肯伯格为了找灰羽而敲锣打鼓的剧情,打大沙虫的那段也很有冒险的感觉,还是写得有些太赶了😭不过反派路易能够从头到尾都坚持自己的想法也算是很不错了,总比莫名其妙洗白的好。
然后该骂的还是要骂,这部设计的迷宫真的是敷衍中的敷衍,和P5那些充满设计感脑洞大开的浮夸迷宫相比,感觉就更加敷衍了(直摇头👋🏻每次地底的迷宫都跑得灰头土脸的,不是在地底就是在去地底的路上,而且还要到处找狗洞钻!我真从来没见过这么多要钻的洞……怎么不设置个钻狗洞奖杯成就😅
这几个复制黏贴的地图打到后面真的会腻,完全没有想进迷宫的欲望,甚至觉得还不如做成龙宫那种虽然复杂但好歹有些设计想法的地图……而且最重要的是魔法学院居然!没有!迷宫!前面剧情铺垫到位甚至外景都有了,真的不是来不及做就砍了这部分内容么😤完全浪费了某人的设定!另外迷宫里先手的判断也很迷,指我老是抢不到先手还会被怪物反踢,太气人了,不过反过来说晕怪也很爽。
城镇地图乍一看好像还行,但能探索的地方不是很多,大多数的店都进不去甚至没店名,总之在城镇里能做的事也比较少,不过也可能是因为暗喻的时间和剧情安排比较紧凑(最开始到结束也就三四个月),所以为了让我少摸鱼才这么设置的?毕竟P5R的时候我就是光顾着逛街游玩都没拉满coop(目移)世界周游景点的地图如果能再增加一点就好了!
