3D动画片形象太写实一般都是票房毒药操作,其实跟造型美丑都没那么多必然关系。前车之鉴如《最终幻想》和《贝奥武甫》,他们造型也不丑,当年看过的人都惊呼技术牛逼画面牛逼,但这俩片子商业上都是失败的。
简单说就是因为“恐怖谷效应”。当动画角色造型追求写实到了一定程度时,都会引发观众的不适,观众潜意识里就会不断审视这个像真人又不是真人的形象,不经意间就引发了敌意。做3D动画在商业上比较成功的,基本都是走卡通化夸张路线的,比如皮克斯动画工作室,国内的典型例子是熊出没。只要是写实风格的,顶多是叫好不叫座,取得大成功的案例完全没有。
但是2D的手绘动画就没这个问题,手绘动画追求写实的同时做各种夸张变形也不用担心。不信大家可以去看《雄狮少年》的手绘稿,比3D成片里的人物造型帅气的多。这就是人的动物性的视觉习惯,是个客观规律。
另外一个不容忽视的规律就是眼睛的大小。大眼睛就特别会说话,就是容易表现各种情绪变化,小眼睛这方面就吃亏,就不太容易表现出情绪变化。这个也是一种动物性的视觉习惯,很难改变。因此在传统戏曲装扮上,生和旦的妆容也会刻意画很重的眼妆突出眼睛,戏剧的表演基本功也要求演员尽量瞪大眼睛,以增强舞台表演效果。这也与人种无关,就是视觉习惯而已。
所以这两天我在所有关于《雄狮少年》的评论中,都在说这个制作团队实在太头铁,他们挑战的东西太多了,商业操作也很反市场规律,这个片子有他自身的问题,出现争议和负面舆情是意料之中的事。我没法接受的,是这些正常的争议演化成站队搞人身攻击政治扣帽的大乱战。我们这种大国若从外头杀来,一时是杀不死的,这是古人曾说的“百足之虫,死而不僵”,必须先从家里自杀自灭起来,才能一败涂地。
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