#乙女游戏[超话]# 「UN:LOGICAL」 bs log岛 れいこ访谈部分简单翻译,花邑访谈戳:http://t.cn/A6uhx2PM
Q:恭喜新作发表!您是从什么时候开始制作这部本作的呢?
A:谢谢!从2023年开始的,作为LicoBit的第二弹,我设计了几个企划,虽然素材和舞台设定都不一样,但从那时起,「unlogical(非道)」这个词就在设定之中了。
Q:请告诉我们请花邑小姐担任本作角色设计·原画的原因。
A:花邑小姐笔下设计的华丽独特的世界观和个性十足的角色都充满魅力。她会全身心投入工作之中。选择她的理由是说不完的,我们认识很久了,她是一名优秀的创作者,所以我很想和她一起工作。当时我是怀抱着破釜沉舟的心情去邀请她的,她当场就爽快答应了,我很吃惊:“啊,可以吗?”(笑)。游戏制作的工作强度和工作时间都是考验,很高兴她愿意接受。
Q:请告诉我们本作的主题和重点。
A:主题为“不讲逻辑/不合理的感情”,故事的氛围是以“日常生活的延伸”来营造的。为了避免剧透选择了草率的说法……即使设定和事件都很奇怪,角色也应该脚踏实地,与用户一起稳步前进。重点应该是现实与虚拟现实之间的对比,不是将两个舞台作为颠倒的对立面,而是重视那些似是而非的地方。
Q:虚拟VR成为了游戏里的重要舞台,为什么会加入这个元素呢?
A:因为企划的主轴是“现代设定”和“天使”,所以很顺利地决定了将“虚拟空间”作为活用这两者的装置。虽说是虚拟空间,但也可以选择RPG一样的异世界或者SF一样的网络世界,但正如前文所说,我们的目的并不是构筑“完全不同的世界”,而是描绘与现实感觉相似的非日常的感觉。
Q:本作重要舞台「unlogical」是什么样的游戏呢?
A:可以称之为“另一个现实”的类箱庭世界。每个玩家都有自己的房间、用餐的休息室、娱乐室、花园等,“运营”是“收集必要的东西”的空间。我刚刚差点剧透了,以后再慢慢介绍游戏的内容。
Q:提到岛小姐就会想到悬疑推理要素,您觉得本作如何呢?
A:也有一些悬念元素。虽说是虚拟空间,但因为有痛觉,被刺到的话会有近乎“死亡”的痛苦,「运营」在最初告诉玩家「对现实里的身体没有影响」。至于它是如何与故事主线结合在一起的,则是游戏的乐趣所在。
Q:作品的规格大概有多大?
A:基本上是对标「泡沫のユークロニア」。因为稍一放松就会马上增量,所以一直在提醒约束自己……
Q:请告诉我游戏在系统方面有什么看点。
A:并没有什么复杂的地方,但也考虑了很多本作独有的特色。进入虚拟空间的玩家将被设定为“作为开发中的游戏的监察员”,主人公操作的终端“终端”的展示方法……以后和UI设计一起介绍好了。
Q:除此之外还有其他什么值得关注的地方吗?
A:今后会公开配角的角色设计自不必说,敬请期待花邑小姐所绘制的事件CG!每次看到它们我都感觉十分兴奋。
Q:请给期待发售的读者们留言。
A:从第一回开始就去展示了很多信息,但还有很多情报还没透露,比如角色、设计、音乐、系统等。大家所说的“乐趣”,就是每天制作的活力。「UN: LOGICAL」如果能得到大家的支持就太好了,还请多多关照!
