苏耷水 24-12-23 23:37
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日本漫画家松本大洋的画风倒是跟《雄狮少年》的人物造型有些类似,比如由他作品改编的动画电影《恶童》里的主角也是小眼睛大眼距,这些作品十几二十年了也没人去纠结眼距问题,有个很大的原因就是《恶童》是个2D手绘动画,2D动画玩风格化宽容度比3D高很多很多。假如松本大洋的画风改成3D效果,我也不敢想会是个啥样。

类似的这种夸张严重的造型在2D动画上用的很多,观众接受起来问题也不大。但是3D动画这方面真就是受限制,很多片子都尝试过挑战3D动画这个短板,全都输的一败涂地。

强如迪斯尼也没法克服,他们用3D技术重制的他们以前的经典手绘2D 动画,市场反馈都不太如意。比如《狮子王》,老版手绘动画你看着感觉是一个有趣的童话故事,技术牛逼吊炸天的3D写实版本看起来就是一个有点假的动物世界纪录片即视感……这感觉就好像纯实木地板和高科技碳纤维地板一样,碳纤维材料牛逼不牛逼?但再牛逼也代替不了破木板给人提供的那种温馨亲切的感觉。我们这种生物比我们自己想象的更敏感。

一直都有人去挑战用3D做现实主义的效果,《雄狮少年2》最近的宣发就很强调这一点。这样做难不难、牛逼不牛逼?牛逼,但是前车之鉴告诉我们,至少在目前的技术条件下,这种努力的市场认同度还达不到业界期待的水平。国外类似技术走向的《贝奥武夫》就是这种情况,了解的的人都钦佩这部片子在工业技术水平上的地位,但观众真的不买账,他们会觉得技术再牛逼跟我没关系,要追求写实还不去如去看真人电影。

商业上比较成功的3D动画,主题立意可以现实主义,造型可能还是要更夸张的卡通化造型更保险。目前看3D动画里最成功的人物造型是皮克斯,比如《青春变形记》,造型很卡通化,其中各个族裔的造型特征也都很有识别度。

我对《雄狮少年1》印象最深刻的,还是那段2D的舞狮动画。假如这个系列的全片都做成手绘2D动画会不会还有这么多偏离作品主旨的争议呢?我想应该不会,而且效果会更好。只不过2D手绘动画实在太昂贵,早就变成奢侈品了。

发布于 北京