和辐射认识的网友*浅谈*了一下Pathologic 2的双重叙事和戏剧表演主题。
也不知道谁把这个游戏和双峰联系在一起的,我完全不理解。我觉得Pathologic系列就是民俗志怪,一个带有些许超现实主义色彩的小镇乡土故事——这在俄国文学中本来就是一个经典主题。沙俄是一个农业大国,不是吗?
至于大卫林奇的作品我其实没有看过。但是我对【A对应x,B对应y,C对应z,于是表层叙事的ABC映射深层叙事的xyz】这种手法非常没有兴趣。我觉得玩双重叙事的前提是表层故事至少做到逻辑通顺,而不是一些支离破碎的呓语。
而且隐喻本身就应该是一种模糊流动的映射,在整体叙事中让读者自然地联想到深层含义。这样一一对应的生硬对比本质上就是“蓝色的窗帘象征作者忧郁的心情”。
最后Pathologic原本是戴博斯基的线下跑团模组。他决定把这个故事做成电子游戏是受到Thief (1998)的启发。另外两个灵感来源则是辐射和辐射2。戴博斯基本人从未提及双峰。
我觉得这种“因为xx作品足够老所以后续所有作品都在模仿它”的思维方式有点ego太大了。
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