1081【制作】想要来请教一下大家!小弟在用课余时间研究rpgmaker,目标是做出一款不会被人一眼“这是oc游戏吧”的oc游戏(
剧本大纲很早就完成了,音乐在从0研究了一阵子之后选择了多搜集免费素材;程序(?)方面断断续续的学了很久,因为是第一次尝试做游戏、同时剧本算是半无厘头吐槽玩若智谐音梗+对几个关键词的一些思考,所以果断的放弃了战斗系统,剩下的部分靠现有水平足够保证游戏运行+实现简单的系统和演出了。
目前能够游玩的内容差不多有半小时上下,对成品游玩时长的预期在1.5h~2.5h之间吧。
唯独美术非常令人头疼……首先立绘插图方面,因为是oc游戏所以指望免费素材不大可能,约稿方面没接触过(并且首次做游戏就上约稿会不会导致最后稿子和游戏都烂在新建文件夹里也存疑),所以一开始稿主索性选择了自己上;但稿主的美术力基本为0,游戏里的脸图和少数插图全靠粗糙的简笔画来没活硬整()但起码做到了让自己看着顺眼……
而行走图和地图更是灾难:从零开始自己画的话工作量非常大,并且效果未必就比rtp素材好……所以稿主选择了增强默认素材的路线,比如通过PS来调整地图再结合ULDS无限图层导入游戏啦、为地图添加简单的光影效果来增强质感啦、为行走图增加简单的待机动画啦等等。但最后拿给朋友试玩的时候还是没法逃离审美疲劳和“小〇油画风”的评价,想死不止一点点.jpg
所以:
1.在美术方面有没有什么更好的解决方案呢?比如免费的图块素材、行走图捏人之类的……?或者别的简单又容易出效果的法子,稿主可以从头开始学。
2.对于这种“oc游戏”,大家在游戏性方面的接受程度如何呢?是“当成带移动调查功能的文字冒险游戏”、“故事讲明白的同时小游戏不割裂就行”,还是“平衡剧情和游戏性”、“让游戏性能够为剧情服务”?
3.关于游戏系统:
- 完成本体之后可以了解设定和细节、就算是初见也能够一周目进入的特典房间
- 先保证一个故事能被完整讲完、然后再在不破坏原有剧情的情况下设计非强制完成的‘隐藏条件’,能够由此进入一条细节更丰富/文本和角色反应有差分的线路
以上两种设计,大家更喜欢哪种呢?若是后者的话,如果在通关游戏之后得知还有并不影响故事走向和结局的隐藏线路,大家会愿意从头再打一遍吗?
另外,如果剧情设计了结局差分,大家是更喜欢那种“最后一个选项决定结局走向”,还是在前期就通过关键选项决定路线?
4.关于客串和挖坑……举个例子,“在一堆路人NPC里忽然出现一个有立绘的角色,超级在意,结果打完发现和剧情没什么关系,单纯是作者的其他孩子来客串/告诉你这是续作角色(新建文件夹的续作.jpg)/留了一些不影响主线的坑”,大家在遇到这种情况时,是会对这些内容也产生兴趣呢,还是会觉得很失望呢?
5.还有其他关于搓小游戏的心得和建议吗?什么都可以!提前谢谢大家了。
发布于 上海
