吃瓜岱宗岱 25-01-19 20:47
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燕云十六声本来是3a单机游戏,硬被资本改成了网游和手游,导致了三大弊端:

1、手机的性能就卡在这里,没办法,想三端互通就必然要牺牲画质和建模,如果不改成手游燕云画质好很多很多,甚至手感都能好很多很多,燕云的打击感连之前的永劫无间都不如你敢信?

2、网游要卖皮肤不卖数值,好,但网游的皮肤和风格是定死的,本来燕云之前的画风类似只狼那样不华丽走写实派,但为了改网游卖皮肤,画风从写实变成蛇精脸那样的建模了,白瞎了这么好的武侠开放世界

3、单机不要求时长日活,但网游必然要,这导致了燕云极度割裂的游戏体验

最突出的就是这游戏的战斗核心设计,其实战斗核心不止卸势,比如双刀更鼓励你完美闪避打伤害,陌刀鼓励你格挡后反击,但是这些打法都要搭配武器的核心心法来用,而且需要升到对应心法等级。关键就是这个心法的升级,如果是纯单机的游戏,这个过渡能做到很平滑,但是这特么是个网游,为了日活,故意卡你资源获取,导致心法升级非常困难,一些Bulid的打法按目前的资源获取进度根本打不出来,导致战斗体验极度难受。所以无论你用什么武器都只能用卸式进行应对,活生生玩成燕云十六卸,所以BOSS攻击判定这个问题就被无限放大

一个好好的3A大作,非要改成网游手游,本来能打90分的作品,这么一改变成80分乃至70分,真是太可惜了

发布于 广东