ST_Brush
25-01-22 15:03 微博认证:画师 ST_Brush

我画老虎的那几年,
21年23年画的基本都是一个路子,模型打底,然后局部的毛发拼贴照片材质后进行刻画,采用的还是比较商业气质的处理手法,
24年的明显更加注重笔触的运用,基本放弃了模型的运用,模型起到的作用更多的是对光影设计的一个参考,

这个就涉及到对于一个完成度的定义,

如果24年的在商业上面对客户交稿或许客户会感觉完成度不够,但是于我而言我恰恰是感觉目前的是显得更加细腻的,因为笔触的层次感,数码绘画模拟不同颜料特性的结合,目前的层次感是更多的,刻画节奏也是拉的更开的,不显得那么油腻,笔触的表达也更加符合对应状态的气质,
这边延申一个动感模糊的平替手法,
如果表达这个东西是运动过程中的,那么我们会在画完后进行动感模糊,不如在笔触刻画过程中直接强调笔触在运动方向上的线条感,请注意看第三章,老虎整体运笔刻画的时候,运笔是刻意强调纵向的笔触的,甚至可以添加一些类似于速度线的指向性明显的线条,比如老虎嘴巴中的口水拉丝,以速度线的形式来体现运动过程中的状态,平替掉动感模糊#画师公开课##绘画##最近画了什么##微博动漫[超话]#画师公开课#
补一条绘画小贴士在这里
为什么我说24年的老虎更加的细腻 层次更加的丰富,我举个例子,21年 23年的老虎更像是一个修剪的很规整的 超拟真的动物塑像,它只是单纯的画了一层表象,24年的我在绘画过程中体会到如果要让这个动物或者人类也好画生动,需要先画内,在画外,即需要画骨头肌肉,也要考虑到外在的表皮,而毛发是依附于表皮生长的,说人话就是,除了证件照,基本上都不会脸部无表情呆立的,一旦产生表情,就需要把这些褶子走向表现出来,而毛发的走向是根据皮肤走向而生长的,那实际操作起来也不难,即,左右结构适当的维持不对称性,按照这个手法做,不单纯是老虎,人物其实也是一样的,这样生动性就很容易体现出来,大家可以试试看

发布于 山东