微博也简单分享一下过程!
这段是长镜头走路部分,前面两个镜的人物和场景都是纯二维镜头,后面两个镜因为有镜头运动,所以人物是二维,场景是三维贴图。开门那里因为人物和门有互动且有镜头运动,所以为了和场景贴合人物基本画成了一拍一;背面跟镜部分反而帧数比较低,基本是拍四,因为虽有镜头运动,但其实人物和场景无直接互动,帧数低一些不会有问题,而且为了让走路更有节奏感,拍四能抵消一些帧数过高的腻感(当然还能省些工作量[交税])。
家中场景、物件和镜头的设计一个是为了增加景深的空间感(纵深空间的镜头设计往往在动画里难画到吐...费力不讨好,如果只是为了画面效果而非视听叙事需求可减少此类设计,速度很快的动作除外),另外是尽量能营造出家庭真实的生活气息,当然最重要的叙事需求要等正片才能看到!整体技术上其实没什么特别的技巧,主要就是要花精力去尝试和调整[淡淡的]
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发布于 北京
