kingkongofkhan大猿魔
25-01-30 19:33 微博认证:人文艺术博主

看挺多朋友在聊#封神第二部# 的特效,大多数无非都集中在殷郊法相身上,确实差了那么一点儿意思,观感这东西,只能说见仁见智吧,其实有一些段落我觉得还是挺不错的。

开场的昆仑山,这次就不再显得那么“节约”了,从远景宏观置景再到一些山体、气雾、光线、建筑物、人物特写,再到法阵结成,我不能说这是最好的昆仑山仙境,但意境、美感、气韵都到位了。

当然还有雷震子的建模,第一部镜头不多还能“凑合”,这集戏份增多,自然就得做的更精细了。脸部的构造确实非常清晰了,而动作捕捉这次做的更加复杂,环境变化也更多,尤其夜袭敌营偷剑的那一段,其实能看出来演算量是非常大的。

另外像魔家四将的青云剑/混元伞/碧玉琵琶/花狐貂算是前半程的特效担当吧,我印象最深的是青云剑跟混元伞,符合我脑中对这些法宝的视觉奇观的想象。青云剑的变形-化整为零-粒子化特效-剑体重组,混元伞的吸附箭矢到AOE攻击,完成度很高,你要说唯一的遗憾吧,就是来的太快,结束的也太快,还不够过瘾。

不过比起武器我觉得魔礼青那个帐篷的拍摄倒是让我更惊喜一些。居然用上了微缩景观特效跟实物模型拍摄,这个可是纯正的古法了,好莱坞现在都很少还有人愿意拿起来弄,费劲费力费时,不过得益于这几年国内电影工业整体进步,国内的特效团队反倒继承了这部分“情怀”,当然我知道封神整个拍摄过程中还大量了使用一些传统物理特效拍摄的方法,希望将来能有什么纪录片或者访谈来讲讲,不光行业内大家有兴趣,其实很多影迷很多也乐见。

看东西肯定最终要看的是整体。封2的特效制作我不敢说是世界顶尖的最好的,但肯定也是国内“视效大片”现阶段的第一梯队了,尤其是在三部套拍且有一定时间放置的情况下,后期要动的脑筋就得格外多,相较而言难度也会更大,一定会有些遗憾之处,至少我相信片方是不想弄个凑合事儿的东西直接拿出来的。

也许更多的资源是放在了第三部这个“终极对决”上了。不得已而为之,吐槽归吐槽,毕竟大家看片消费也是图乐子,这也是电影在其本身文本之外的功用之一,只是别轻易忽略掉其他的亮色。

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