我认为射雕是徐克最好的武侠作品,当然也有人说不对,这个那个更好。
见仁见智吧。
我认为这个最好的原因在哪。武侠是最古老的题材(最早的武侠小说起源于唐传奇),这个题材想活下去一定要创新,要结合最新的电影技术。射雕是故事、人物和视觉效果结合的最好的一次。
过去武侠片的看点,一个是极具个性化色彩的人物,另一个是动作场面。可惜的是,这两个看点一定是难以持久的,走不了可持续发展的路。
武侠片在90年代中后期走下坡,其实这个结果徐克早在80年代初就预料了,所以他在当时合作好莱坞的特效团队斥巨资拍摄蜀山剑侠,试图用最新的电影技术与最古老的武侠题材相结合,给武侠题材注入新的活力。但这个尝试最后失败了,徐克不服输,后来再次拍摄新蜀山,又扑街。
为什么新兴电影技术和武侠题材难以融合?可能的原因是,人物塑造和视觉效果难以兼顾。
只要是视效大片,在一大堆一大堆特效打斗冲击之下,在震撼眼球的大景观场面堆砌之下,人物形象总是被压的稀碎,几乎都没有人物塑造可言。
要命的是,武侠的特殊性在于人物是首要的,“侠”重于武。
这几乎是无解的。不是说徐克长期解决不好这问题,好莱坞工业大片基本上也解决不了
射雕第一次比较好的解决了这个问题。比如说郭靖第一次回蒙古大营。千军万马 呼啸震天 再加上无人机航拍运动视野下苍茫草原天地广阔,郭靖用蒙语喊兄弟们,这里的电影技术服务于人物,突出郭靖慷慨豪迈的形象。
正是因为射雕第1次比较好的解决了这个问题,这次的射雕给人一种前所未有的新鲜感。
在人物恩怨纠葛的同时,视觉效果震撼,天地广阔 胸襟为之一开。
不仅是在武侠片中没有这种新鲜感,其他题材国产片也没有,一般来说视觉效果和复杂立体的人物形象只能2选1
发布于 安徽
