【碎碎念】忽然想到下一代国产游戏机的事。
虽然见证过盒子和斧子的失败,但今后情况会不会有点不一样呢?
想到这件事的契机,是近期两个新闻。
新闻一:任天堂宣布,日服不久将停止接受非日本地区信用卡和PayPal的支付。
一位和我一样曾长期生活在日本的朋友评论说:日本人有病,有大病。
另一个新闻是my news。游戏群的好友今天抱怨,索尼PS港服商城突然扣了他700多块充值余额,用于2级会员的续费。
朋友说他已经解绑了支付宝,但索尼就像抢钱一样,没有任何事先通知,直接扣点数。甚至还在官网特别列出:客服不接受有关自动续费的退款申请。
是,程序上是没什么错,但从服务角度说,索尼的服务烂得一塌糊涂,就像它这几年的游戏一样烂。
忽然就想到,那我们自己的游戏机呢?
身为盛大网络和UCG的老员工,我当然清楚昔日两次国产游戏机惨烈的失败,甚至听说连我曾就职的盛大北京分公司的裁撤都与此有关。斧子主机的主要参与者里有我在UCG时期的老伙计,直到今天我想起来这事儿还是觉得心疼他。
但下一次呢?3年之内,我们会不会再次见到自己的游戏机?而这次有没有成功的机会呢?
我们都知道,主机本身啥也不是,重点是它拥有的游戏库是不是很强大。
盒子的游戏库只有各种《传奇》和4399,斧子也差不多,无双,还有啥?没有游戏,没有围绕游戏库建立的服务体系,都免谈。
那现在呢?
毕竟黑猴销量快3000万份了,更重要的是,国产3A游戏工业体系已经逐渐成型完善,紧接着黑猴的还有暖暖、明末、影0……米哈游等手游大厂的头部游戏也有主机版。
还有,在资本市场,越来越多的游戏软件公司和工作室都有中资身影,搞定非国产游戏的版权,也不会像以前那么困难重重了吧?
至于那些尚属非中资大厂的游戏软件商,他们的热卖大作有多少比例在游玩时被设置成了简中,他们自然也是心知肚明的。
如今,社会对精品游戏的认识在不断更新,市场需求也越来越清晰,当游戏软件的中国色彩越来越浓,那么,中国人自己的游戏机再次横空出世,也就是水到渠成的事情了吧?
主机888元,赠一年会员,这种服务咱可是轻车熟路。对任桑索桑老爷车一样的古董服务来说,这简直就是降维打击。
这次我们还要等多久呢?
我早已不是游戏行业中人,所思所想很可能不靠谱,不知道真正的业内人士会如何看。
你觉得呢?
#任天堂禁止非日本信用卡买日服游戏#
