我忽然悟了(求你少说两句吧),为什么叠的美术总给人(至少给我)一种奇奇怪怪的观感,因为你们在用做2D二游美术的思路来做3D写实风游戏的设计
2D画风主打一个概括夸张,重点是一秒抓人眼球,而且因为画风缘故大家不会过分追求那种现实感;但你想做真人感满满的沉浸式3D游戏,那相应的设计理念其实是不同的,尤其主打一个克制,和可信(在保证美观和设计感的前提下,打造能让人相信真正在生活中穿得出去的功能性服饰,最终达到一个构建可信世界观的目的)…同样的造型(比如这次活动的衣服),你放在2D纸片人上不会觉得特别违和,但你放到你那极端真实的人物建模上,就是会让部分人觉得too much…就算你想卖男色也有很多别的方式…不过每个人喜好都是不同的,肯定有人喜欢这次的设计
我建议(我算什么东西)叠你的美术以后还是多招点有影视相关或者至少单机写实风游戏经历的人才,你和一般二游的赛道其实不一样…
发布于 美国
