糖醋肉吃饼干 25-02-15 23:08
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看到有人陈列出了一长串恋与深空女主的“私设”。
呃,在我看来,这些女主的性格特点以及爱好什么的,不还是围绕着和男主的互动才设置的吗?
甚至大部分也都是为了凸显男主的性格特点,在剧情上有对比有反差,比如什么女主会吃胡萝卜,会吃香菜,不擅长画画之类的。
大家难以代入的原因不是因为“私设”太多,女主太有个性。恰恰是因为她没性格。
这种即时性的,工具性的,只存在于当时的互动片段中才具有的性格特质,根本谈不上人格。独立人格应当是自主的,稳定的,从一而终的。说得难听点,目前恋与深空的女主就是一个根据剧情需要,而随意变换性格以及爱好,为苏男主服务的橡皮泥……
我之前论证过,现在的部分国乙,弱化女主性格特征的策略,是把叙述主体转化为了男主。男主负责表达爱意,而女主的含义实际上被抽象成了一个去人格化的社会关系,即男主的伴侣。
让我们认真思考一下,我们在游玩的过程中,比起代入女主的身份角色,难道更多的不是通过男主的讲述,男主的视角去理解这段情感是如何发生,如何加深的吗?
这恰恰说明了,叙述主人公的形象越鲜明越详细,其实更有助于玩家去理解,去设身处地地代入主角身份处境,去理解主人公情感变化的原因。
而恋与深空的女主塑造,压根就是先天不足的,无法理解也就难以代入。如果说非要通过收集这些即时性的,不成立的,甚至自相矛盾的人格碎片,捏出来一个现实中具体的人物原型(假想敌)去对标,就显得很虚空索敌。刺痛的,也只会是自己。
可能这样说会有些残忍,我认为,玩家无法代入的根源,本质是游戏这类媒介(包括电影,小说等)所构筑的虚拟世界和现实世界的必然错位。无论那些游戏厂商再如何宣传“破次元”,那层屏障就是始终存在的。
但玩家在游戏中得到的情绪价值,为此投入的时间,精力,爱意也一样是真实存在的。所以与其纠结这些细枝末节的“私设”不妨把注意力更多地聚焦到自己真正在意的事情上。
难道因为你把这些爱意投注到一个虚拟形象中,这份爱就不存在了吗?难道因为这份爱意来自一个虚拟形象,你所感受到的那些感动,那些情感体验就不存在了吗?不是的,只要你付出了,感受到了,那就是存在的。
归根结底,游戏就是很个人甚至私人的体验。代入谁,共情谁,或者就是游离在外,作为一个旁观者去看一个个故事情节都行。
只在于你如何定位自己,与旁人都无关。

发布于 福建